在索尼 PS5 发布后,其搭配的 DualSense 5 手柄得到了玩家们的广泛认可。
DualSense 5 在外观设计、握持手感、触觉反馈等方面相对上一代手柄有了长足进步。
线性马达和自适应扳机的加入,让玩家们在 PS5 上玩游戏时的交互深度提升了一个层次,可以说这只漂亮的手柄是 PS5 最有魅力的部分之一。
然而,这只好看又好玩的手柄并不是完美的。又或者说,这只充分考虑人体工学和人机交互的手柄仍不能完美适配所有人——例如游戏记者 Grant Stoner。
Grant Stoner 自幼喜欢玩游戏,长大后他将这份爱好变成了工作,成为了游戏行业的一名记者,报道游戏行业的最新动态以及发布游戏评测报告。
他评测过许多不同类型、不同平台的游戏,但鲜有评测过 PlayStation 第一方的游戏,因为 Grant Stoner 罹患脊椎性肌肉萎缩症,他的手部力量不足以捧起并操控硕大的 DualSense 5 手柄。
除非索尼将《战神 5》《最后的生还者 2》等第一方大作搬运到 PC 平台,让他可以通过键鼠操作,否则 Grant Stoner 与这些游戏行业的顶级作品彻底无缘。
与 Grant Stoner 相似有着游戏障碍的玩家群体并不在少数,主机封闭式的生态让这些障碍更难得到解决,但值得庆幸的是,这堵将人与快乐隔绝开来的「无形之墙」正在瓦解。
无障碍设计正推动着游戏行业进步
熟悉主机游戏的朋友们应该对 Xbox 在 2018 年发布的自适应控制器有点印象。
这个造型奇特,看起来就像个街机操作面板的四方面版其实是为障碍人士设计的可拓展型手柄。
玩家们不仅可以用包括手肘、脚、头等部位都能按到按键,实现操作输入,还能通过前面的 19 个 3.5mm 接口外接按钮、摇杆等组件,组合出最适合自己使用的操作方式,Xbox 自适应控制器因此被《时代》杂志评为了「10 年来最具影响力的 10 款科技产品」之一。
另一方面,一贯与 Xbox 分庭抗礼的 PlayStation 在当时并没有即时跟进,这导致像 Grant Stoner 一样的障碍人群仍然很难玩到 PlayStation 的游戏。所幸,索尼现在终于跟上了微软的脚步。
在 CES 2023 大会上,索尼发布了一款代号为「Project Leonardo」的无障碍控制套件,从外形来看,「Project Leonardo」除了保持一致的按键图标和配色方案可以说与 DualSense 5 手柄或者说传统手柄毫不相干。