动漫,即动画、漫画的合称,是集合绘画、涂鸦、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类而形成的艺术表现形式。
网络动漫聚集新媒体技术、数码科技技术、网络信息技术三者之优势,将受众的动漫体验带向本体的实质深度,因更多元化的网络动漫平台的崛起以及更优质的网络动漫内容,我国网络动漫用户规模近年不断增长,由2016年的1.14亿人增长至2021年的3.21亿人。
“网络动漫”是在互联网和以移动数字载体为代表的智能终端高速发展的前提下出现的新概念。这类动漫作品通常以网络环境为初始或主要发行渠道,其具有发行成本低廉、受众收看付费接近免费、交互平台流畅、作品践行实验或商业性质等特征。目前相关资料大部分将网络动漫定义为 ONA,全称“Original Net Anime”,译为“原创网络动漫”,简称为“网络动漫”或 web 动漫,是指依靠网络作为最初或主要发行渠道的动漫作品,具有成本低廉、收看免费、实验性质等特点。
动漫并无标准分类方式,按形式分可以分为动画和漫画等;按受众年龄分可分为成人动漫、少年动漫、儿童动漫等;按剧情分可分为热血、奇幻、校园等。
网络动漫行业发展现状分析
动漫产业不仅包括漫画、动画还包括下游衍生的游戏、服装、文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等,完整的动漫行业产业链可分为内容生产、内容传播和衍生变现三个环节。
上游内容生产主要参与者包括漫画作者、动画工作室、动画制作公司;中游内容传播环节包括电影院线、电视台、在线漫画平台和在线视频平台四个渠道;下游衍生变现环节则可分为实物衍生品开发及销售、泛娱乐内容开发和运营两部分。
在资本、新媒体和消费人群的多重驱动下,动漫产业产值持续快速增长。中国动漫行业总产值达到1712亿元,产值主要来自于动漫上游的内容市场和下游的衍生市场两大块。下游衍生市场是动漫产业产值的主要来源,在全球比较成熟的日本动漫市场中,衍生市场的产值大约相当于内容市场的8-10倍。随着我国近几年非低幼向国产动漫质量和产量的提升,我国在线动漫市场的规模也在快速提升。
中国动漫产业在2013年才借助移动互联网和资本的力量开始快速发展起来,经过5年多的时间,也许各个细分赛道都已经产生了自己的头部企业,但尚没有哪一家企业能够占据不可动摇的垄断地位。而且,对比日本、美国等动漫产业已经发展较为成熟的国家,中国动漫产业的产值规模相对于自己庞大的受众规模而言还有很大的增长空间。