二次元,来源于日本,日文名称作にじげん(niji-gen)的汉字写法,直译成中文的意思就是“二次元”。
中国二次元游戏行业发展现状 二次元游戏行业用户群体分析
二次元得名于漫画和动画等都呈现在2D平面这一特征。狭义的二次元是指,以虚拟人物为中心而展开的内容产品,包括了漫画、动画、电子游戏和轻小说,即常说的ACGN。但是,在中国语境下,二次元指的是ACG。
从广义上说,二次元是指围绕着二次元符号的一整套生活方式和产业集合。由于二次元通常指一种特定的文化符号和审美取向,因此不是所有平面视觉的大众文化制品都可以称作为二次元。比如美国的超级英雄漫画和国内的低幼向动漫作品并不在其列。
2021年,二次元游戏规模达653亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10%,且未来仍将保持稳步增长。中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师、明日方舟、原神等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。
在未来,IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国二次元游戏行业发展分析及前景预测报告》显示:
中国二次元游戏行业发展综合分析
第一节 中国二次元游戏行业发展综述
一、发展历程
二次元游戏是指具有“架空、幻想、虚构”的游戏世界观,通常具有画风精美、人设饱满、剧情丰富等特征。2012年,以《扩散性百万亚瑟王》和《崩坏学园2》为代表二次元游戏问世,打开了二次元移动游戏的市场。
(一)萌芽期阶段:2012-2013
市场上开始出现少量二次元游戏产品,二次元移动游戏开始进入移动游戏市场。
(二)起步期阶段:2014
现象级二次元游戏出现,二次元游戏受到更多关注。
(三)发展期阶段:2015-2016
二次元游戏需求增加,各大企业开始入局,二次元游戏数量快速增长。同时,IP改编、授权兴起。