俄罗斯的自研芯片的性能具体怎么样?最新测评:
采用自研架构的CPU处理器都能运行起几十年前的老游戏了。
这次测试是油管博主Elbrus PC Play进行的,测试的处理器是Elbrus-8SV,它使用的是超长指令集架构,即VLIW架构。
△图源:tomshardware
Elbrus是俄罗斯自研处理器中比较出名的了,Elbrus-8SV的官方规格是8核1.5GHz,16MB三级缓存,支持四通道DDR4-2400ECC内存。
Elbrus-8SV的单精度算力576GFLOPs,双精度288GFLOPs,相当于英特尔五年前(2018年)发布的XEON W-2150B,算力为580GFLOPs。
相较于同样是8个内核的上一代处理器Elbrus-8S,Elbrus-8SV性能提升了大约两倍。
具体来说,在各种不同的游戏场景中,Elbrus-8SV发挥出的效用到底有多大,是怎样玩起来的?
居然能玩起来,而且帧数最高达200FPS
按照惯例,先来看看小哥的测试平台,搭配的是32GB DDR4 ECC内存和AMD RX 580显卡,然后在俄罗斯基于Linux 5.4开发的Elbrus OS 7.1操作系统上运行。
这次测试的几款游戏也都是“老朋友”了,有《潜行者:普里皮亚季的召唤》,《潜行者:晴空》,《上古卷轴3:晨风》和《CS:GO》等。
接下来话不多说,直接看测评结果。
Elbrus-8SV在《上古卷轴3:晨风》和《毁灭战士3》的模组The Dark Mod上表现不赖。
在上古卷轴3上帧数最高达200+FPS,不过整体来说,画面帧速率会根据场景的复杂性在30FPS和200FPS之间振荡。
至于The Dark Mod,在比较基础的设置下运行得还算不错,提供的帧速率在30FPS和60FPS之间,看这样的操作,还是比较行云流水的。
而在Elbrus-8SV测试的两款潜行者游戏中,不能说just so so吧,只能说几乎玩不成,在低画质下运行,帧率都很难超过30FPS。
(emmm,最后的画面是卡在那里了)