曾经,我们只能在PC或主机端体验到画面细腻精致和流畅的3A游戏,而现在,手机厂商大力投入自研芯片,将光线追踪等技术做到手机里,移动GPU处理性能也越来越强劲。
ABI在2022年的调查显示,手机游戏用户会从26亿增长到2030年的39亿,至2026年85%的游戏玩家首选在手机上玩游戏。显然,光线追踪成为手机征服玩家的利器。
纵观当前市场上的光线追踪方案,针对PC端,英伟达最新发布的Ada Lovelace架构,在光追方面做了不少重大更新;英特尔Arc Alchemist GPU 无论是光追功能还是游戏性能,都给足了玩家期待。
在移动端,三星Exynos 2200 属于较早落地的支持光追的手机,其采用了AMD RDNA 2 架构;高通全新 Adreno GPU 加入了专门的移动光线追踪加速单元;
同时以 Imagination、 ARM 为代表的芯片 IP 供应商,陆续推出支持移动光追的 GPU 架构。
其中 Imagination 的PowerVR Photon 架构被称为业界首个移动端硬件级光追架构,采用Photon架构的IMG CXT GPU成为了首个在移动端实现桌面级视觉效果的GPU IP。
其后一年内ARM 也推出了其首款支持光追硬件加速的GPU IP。
目前来看,可真正落地的移动端光追方案还在初期,但不管是 SoC 芯片商还是手机厂商,包括游戏开发商,都对在移动端上实现光线追踪跃跃欲试。
就在今年1月初Imagination 宣布推出IMG DXT 系列 GPU,这款开创性的光追 GPU 将加速该技术的落地和普及,并应对不断增速的手机游戏市场。
应对手机游戏的画质革命
现如今,手机游戏有三个趋势值得重点关注:
其一,玩家对游戏沉浸感的体验要求越来越高;
其二,对手机性能要求越来越高,任何用户都不可能喜欢在只有5~10帧的场景下游玩游戏;
其三,手机功耗引发的电量焦虑需要引起重视,一直在充电或者快速掉电对手机玩家来说都是不可接受的。
Imagination DXT系列GPU为满足手机游戏需求,在设计之初便关注到了上述手机游戏趋势。为了加快光线追踪在移动端的普及,推出了更具设计扩展性的GPU。
在IMG DXT图形处理单元中引入了基于PowerVR Photon架构的光线加速集群(RAC)的演变。
DXT的重点是通过引入片段着色率(FSR)功能和增强的后处理技术来提高效率,同时改变布局,为光线追踪提供可扩展性和灵活性。
DXT系列GPU的三款产品面向三种机型:主流机更在意单位面积性能,高端机在于更高的性能实现,旗舰机追求更高性能和手机整体表现,Imagination提供不同的算力, 像素填充力和光线追踪的可选RAC (Ray Acceleration Cluster)。