抓娃娃游戏风靡于日本,走入中国也多年,在国内有着庞大的玩家基数。一般娃娃机安置在商场、影院以及电玩城等娱乐区域,一线城市和二线城市的娃娃机数量最多。
在传统的游戏厅逐渐没落的今天,娃娃机从游戏厅走向购物中心。在中国台湾市场,娃娃机则早已成为人潮熙攘的夜市中一道亮丽的风景线;在中国内地市场,娃娃机纷纷入驻了商场、影院等各种商业综合体内,娃娃机几乎已经成了商场购物中心的标配。
单纯的只抓娃娃不能迎合整个市场,越来越多的娃娃机也加入了代抓物品。据数据统计,有60%以上的用户希望娃娃机加入生活饰品,希望抓到的物品具备一定的实用性。像零食和玩具正是迎合了小朋友的喜好,而香烟则是为了拉拢更多的男性用户。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国娃娃机行业发展现状分析及投资盈利预测研究报告》显示:
娃娃机,又称选物贩卖,中国台湾俗称夹娃娃机,中国香港称夹公仔机,在国内也叫抓娃娃机,为一种源于日本的电子游戏。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。
因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。
传统的、线下铺开的娃娃机产业链最上游是设备零件供应商,中游的娃娃机设备制造厂商向上游采购零件后,设计组装娃娃机成形,并与中间的内容物玩具商达成合作,下游的游乐园、购物中心等娃娃机应用场景则向娃娃机设备商购买整机解决方案。
通常情况下,下游应用场景采购、铺开娃娃机后商业模式盈亏自负,不再与娃娃机设备商进行分成。
2023娃娃机行业发展现状及市场投资盈利分析
目前诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,都成为抓娃娃机经营者们争抢最激烈的点位。这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。
轻娱乐、技术门槛低,娃娃机从一种游戏机更多地变成了一种碎片化时间的消遣工具。虽然只是利用人流量的零碎时间,但这种看似“不起眼”的碎片化需求却能带来巨大的商业价值。