全球单机游戏行业,一直由日本和欧美领导,国产单机目前仍是追赶者角色,且差距不小。在逐渐培养本土市场的基础上,当下国产单机游戏“崛起”的主要因素在于资金、用户和传播环境。
单机游戏,也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑或者其他电子设备就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要局域网联机支持。
单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年中国单机游戏行业供需趋势及投资风险研究报告》显示:
2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。在收入排名前100的移动游戏产品中,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。原创IP游戏收入最高,占比45.39%;由客户端游戏、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。
单机游戏行业市场发展潜力
2022年中国游戏产业发展状况出现变化,自2022年3月起产业实际销售收入逐步由增长转为下降,并最终导致2022年全年实际销售收入出现近十年的首次收缩。产业收入下降受多重因素影响,长期因素如新品产出放缓、融资难度提升,中短期因素如用户整体居家时长衰退。但从较长的周期来看,中国游戏产业仍取得一定发展成果,例如依托高品质产品持续提升对用户的吸引力,在用户支撑下产业依然具备较好的发展前景以及一定的增长空间。
中国PC单机游戏用户消费规模保持较为快速的增长,游戏市场整体资本热度较低,但有实力的独立开发商和PC单机老牌厂商仍受资本青睐。当前单机市场以男性用户为主,整体用户偏年轻并有较好的经济实力。
据伽马数据测算,2020年中国主机/单机游戏实际销售收入达到23亿元,核心主机/单机游戏用户在数千万级别。增长的主要动力来自于用户付费意愿提升和版权意识强化,令主机/单机游戏市场有了明显改善。通过对市场规模、增长率、用户基数等维度的判定,包括二次元游戏、IP游戏、超休闲游戏、云游戏、单机/主机游戏和海外市场在内的多个细分市场,具备着较大的市场潜力,有望在未来获得爆发性增长。