娃娃机,又称选物贩卖,中国台湾俗称夹娃娃机,中国香港称夹公仔机,在国内也叫抓娃娃机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名UFO CATCHER。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。
传统的、线下铺开的娃娃机产业链最上游是设备零件供应商,中游的娃娃机设备制造厂商向上游采购零件后,设计组装娃娃机成形,并与中间的内容物玩具商达成合作,下游的游乐园、购物中心等娃娃机应用场景则向娃娃机设备商购买整机解决方案。通常情况下,下游应用场景采购、铺开娃娃机后商业模式盈亏自负,不再与娃娃机设备商进行分成。
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娃娃机是一种流行的娱乐设施,通过投币控制爪子抓取游戏厅中的娃娃等物品,抓取成功后即可将娃娃取出。随着娱乐产业的不断扩大,娃娃机市场也得以蓬勃发展。据统计,全球娃娃机市场规模已经达到了千亿美元级别,每年抓娃娃机销售量超过1000万台。从娃娃机的目标市场来看,它适用于各个年龄层次的人群。
娃娃机行业的兴起,最重要的原因是对于线下商业娱乐消费的补充,并且开始吸收互联网因素,成为新的流量入口,给娃娃机经营者提供了更多的商机。
数据显示“小鹿の屋”的夹娃娃机门店,店内人头攒动,几乎每台娃娃机前都聚集了正在操作摇杆的消费者和旁观的人群。娃娃机的操作步骤很简单:扫码、兑币、投币、启动、摇杆、落爪、取物,一次完美的抓娃娃动作行云流水,惹得玩家跃跃欲试。
如今,类似场景在深圳大部分商场都能见到。记者走访发现,近几年,深圳的娃娃机门店如雨后春笋般出现在各类商圈中心的黄金店铺和周围的服装店,餐饮店“打成一片”,毫无违和感。通常在这些地方,娃娃机被安置在装修精致的门店里,有6寸大小的娃娃、精美小挂件、超一米的大娃娃以及带有知名IP的动漫周边产品,店铺还有专门的运营人员。