目前 VR 产品仍以游戏为主导,市场空间上限受到一定限制。从市场目前在售产品看,绝大部分VR产品主要功能为游戏,主要消费人群画像为中度及以上游戏爱好者。若VR仅仅定义为游戏机,其行业规模等可以类比于游戏机市场。根据各公司年报等数据显示,PS、Xbox、Switch 等公司产品,近5 年平均销量约为 4200 万台。截至2022 年6 月,PS4 在其生命周期的近 9 年内总共销售约 1.17 亿台,每年平均约 1300 万台。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国VR/AR行业竞争格局分析及发展前景预测报告》显示:
我国虚拟现实市场前景广阔
VR/AR上游主要为硬件、软件。硬件代表公司主要有芯片(高通、瑞芯微、海思)、光学设备(京东方、TCL、舜宇光学、水晶光电)、声学器件(歌尔股份、瑞声科技)、传感 器(意法半导体、韦尔股份);软件代表公司有操作系统(Google、超图软件、微软、 虹宇软件)、开发工具(苹果、Google、Facebook)。下游主要为终端品牌厂商,根据产品类型不同可以分为 VR 设备厂商(代表公司主要有 Facebook、Sony、Pico 等)和 AR 设备厂商(代表公司主要有微软、联想、爱普 生等)。终端厂商往往与内容、平台关系紧密例如 Steam、Quest、Viveport、Pico 等。
我国虚拟现实市场前景广阔,颇受资本青睐。IDC数据显示,2021年全球增强与虚拟现实(AR/VR)市场总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率将达38.5%。其中,中国AR/VR市场五年复合增长率预计将达43.8%,增速位列全球第一。2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。
VR/AR相关产业的投融资热度将在接下来几年内维持较高的增速。数据公司IDC预测,2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元,2022年-2026年复合增长率将达到38.5%。其中,中国市场复合增长率将达到43.8%,增速位列全球第一。
VR/AR行业竞争格局分析
2018 年以来,随着 LCD 的响应速度提升,Fast LCD 逐步成为 VR 厂商的主流选择, Oculus、Pico、HTC、Value 等厂商逐步在其迭代的入门级 VR 机型中选择 LCD 屏幕,其中包括 Oculus Quest 2、PICO Neo 3、PICO 4 等“爆款”机型。Fast LCD 具有标准 RGB、像素密度高、亮度高、功耗低、不闪屏、护眼等优势,同时技术 更加成熟、成本优势明显,因此成为 2018 年以来的主流选择。