动漫游戏行业市场现状深度分析:当前游戏板块在供给端已实现全面复苏

动漫游戏产业顾名思义,即为动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)三者的统称,因此也有取三者英文首字母称其为ACG产业。动漫游戏产业涵盖了狭义的动漫产业,等于广义的动漫产业。”动漫游戏产业“的提法相比之下更注重动漫与游戏三者的联动关系。因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。 游戏大致可分为两种:网络游戏与机台游戏,多是以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主板,日益风靡人们的生活。

进入三季度,AI、游戏等上半年强势概念板块波动有所放大。今日(7月6日),世界人工智能大会在上海正式开幕,受此提振相关板块再度活跃,回归市场焦点。据相关报道,本届世界人工智能大会参展企业数量、展览面积均创历届之最,首发首展新品达30余款。

如果你想了解人工智能医疗行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析……我们研究院撰写的《2023-2028年中国动漫游戏行业市场深度调研与趋势预测研究报告》。重点分析了我国动漫游戏行业将面临的机遇与挑战,对动漫游戏行业未来的发展趋势及前景作出审慎分析与预测。

从2022年末游戏版号政策的松绑到年初延续至今的AI赋能的无限遐想,今年的动漫游戏板块终于扬眉吐气,时隔数年再次站上了市场风口。对此,华泰柏瑞指数投资部总监助理、游戏动漫ETF基金经理李沐阳表示,本轮动漫游戏板块的爆发来自于版号发放数量回升与AIGC概念催化,双重因素加持,行业景气度维持高位。

游戏大致可分为两种:网络游戏与机台游戏,多是以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主板,日益风靡人们的生活。疫情之下的“宅经济"蓬勃发展,“宅消费"乘势而起,2020年游戏产业不仅稳中向好,且增收显著,成为“宅经济"的一抹亮色。2020年中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,较2019年增加了478.10亿元,同比增长20.7%,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入已完成1504.93亿元。

数据显示,从2014年开始我国游戏用户规模增长速度骤降,进入存量阶段。2020年新冠疫情期间,民众自觉隔离在家,受用户娱乐时间增多与娱乐参与意愿增强因素影响,我国游戏用户规模增至664.79百万人,相较2019年增加了23.71百万人,同比增长3.7%,2021年上半年中国游戏用户规模已达666.57百万人。

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