在2019年,Xbox的Game Pass订阅服务还尚未在游戏业完全站稳脚跟,苹果就以敏锐的嗅觉推出Apple Arcade,快速跟进订阅制服务这一如今看来将会定义下一游戏世代的浪潮。Apple Arcade作为首款面对移动平台的订阅制服务,被认为是苹果在移动游戏领域的大胆押宝。
纯净无广告、高质量、创新的游戏体验是苹果为Arcade服务打上的标签。苹果认为,尽管手游市场极其火爆,但游戏内广告和内购对亿万玩家来说都是负面的游玩体验,他们寻求高质量的游戏体验,而苹果看中了这一部分市场。
但相较于发售之时请来迪士尼、世嘉等众多大厂站台的轰轰烈烈,Apple Arcade的如今显得似乎有些安静。无论国内外,玩家对Apple Arcade的讨论热度都并不算高涨。据摩根大通在今年6月的预估,Apple Arcade将在2025年贡献12亿美元的收入。相较之下,Xbox Game Pass 2021年光在主机平台的收入就达到30亿美元。
这并不代表苹果对Apple Arcade不够重视。自2019年来,苹果始终在和全球各地的开发商保持密切沟通,让Arcade服务的游戏库从最初的一百余款翻了一倍。如今的游戏库中不乏《死亡细胞》、《再见,狂野的心》、《铲子骑士》这类高质量主机/PC平台大作,也拥有如《Sneaky Sasquatch》、《水果忍者》等众多热门手游作品,更不缺《NBA 2K23 Arcade Edition》这类大型作品。不少独立开发者的创意作品也完全是凭借Apple Arcade的资助才得以上市。更难能可贵的是,Apple Arcade的订阅价格始终如一,保持在5美元这一平易近人的价格。
据悉,苹果内部对Apple Arcade的发展也较为看好。近日,外媒采访到了苹果的App Store业务副总裁Matt Fischer,他对Apple Arcade未来的内容方向给出了官方的解读。
在Matt Fischer的眼中,Apple Arcade的发展是心无旁骛的。相较于三年前最初的“建立大型优质游戏库”的发展愿景,苹果并未做出改变。而在独占内容方面,专为Arcade打造的《Sneaky Sasquatch》随着持续更新,逐渐成为了顶梁柱作品。苹果在看到了玩家对这类原创游戏的喜爱后,进而决定将大力发展Arcade Original内容。
以下为GameLook编译的全部采访内容:
问:请描述一下Apple Arcade的成立过程。苹果公司为何想要扩展到移动游戏领域?
Matt Fischer:App Store上拥有庞大的游戏库,从休闲游戏到主机质量的体验应有尽有。其中许多都是免费游戏的,并在体验中提供应用内购或广告。然而,许多用户在寻找的是不受干扰地享受的游戏体验,而且不必为每款游戏预先付费。