去年Meta发布了售价高达1500美元的VST头显Quest Pro,该头显与Meta的Quest 2等产品在定价、技术路径上有很大不同,其搭载了眼球追踪、彩色VST等更高端的功能,而产品发布后,外界对其反馈也褒贬不一。作为Pro产品线首个产品,Quest Pro主要是为了推动混合现实生态,后期将有望通过软件更新来优化体验。因此,我们可以期待Quest Pro在其生命周期内进一步升级。那么,Meta对于该产品有哪些规划呢?展望新的一年,Meta又有哪些新的计划?
?为了解这些问题,近期Andrew Bosworth在L'Usine Digitale的采访的文章中,一起回顾了Quest Pro发布,并探讨了未来发展路径,以及Meta的预期、面临的竞争等话题。
LD:Quest Pro推出后,市场反馈如何?符合预期吗?
AB:我们对Quest Pro非常满意,硬件部分的反馈相当积极。正如我们承诺的那样,该头显是一个容易使用、支持编程的混合现实头显,我认为它未来将带来广泛的影响力。
与此同时也有很多人指出,Quest Pro的软件部分还有所缺失,因此Meta与微软、埃森哲等伙伴合作,未来将孵化出越来越多的内容。就像是Quest和Quest 2早期,Quest Pro后续也会通过软件更新来优化体验。
LD:Meta在Quest Pro最终成品上取消了深度传感器,这对自动平面检测等功能有影响吗?能否通过软件方案来弥补?
AB:我们认为,即使没有深度传感器,Quest Pro的场景图扫描水平也足够强大,未来通过软件更新,会进一步强化。
目前,Meta已经在实验室内部反复测试场景扫描算法,未来通过用户和开发者测试,Presence平台会更加强大。如果在VR头显上加入深度传感器,的确可以提升3D扫描效果,但这会增加成本和重量,因此需要去权衡。在Meta努力下,开发者们不必担心Quest Pro的硬件能力,场景扫描的效果是足够好的。
LD:有人反馈Quest Pro麦克风出现问题,你对此了解多少?这可以通过软件更新来修复吗?
AB:这似乎并不是一个普遍存在的问题,因此我们正在向出现这一问题的用户咨询,希望直接访问这些问题设备,以便了解其背后原因。从后台报告来看,反馈这一问题的用户并不多。总之如果Quest Pro用户遇到什么问题,都可以通过客服渠道来解决。如果用户允许我们在他设备上调试,后续我们将可以通过软件来修复。
LD:Quest Pro首发时并没有配套的企业方案套装,后期会推出吗?