全球市场萎缩,2023游戏出海向何方?

文 |?游乐厂FunFactory

2022年,对于中国游戏市场来说是相当波折的一年。版号紧缩、裁员、用户削减娱乐开支等一系列问题,给游戏行业带来了不小的挑战。中国音数协游戏工委近期发布的数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。

与此同时,2022年也是全球游戏行业被放到聚光灯下的一年。这一年里不仅有欧洲议会高票通过首项电子游戏产业发展决议,随后欧洲各国也纷纷推出了一系列支持政策,而以沙特阿拉伯为首的中东国家也将目光放在了游戏和电竞上,不仅积极投资海外游戏公司,还开始为当地引入海外游戏企业,势要在未来大力扶持游戏产业的发展。后疫情时代,游戏行业又似乎成为了不少国家提振经济的着力点之一。

国内游戏企业在过去两年针对出海有了不少动作,不仅深入到更多海外地区中,其中一些企业还陆续自建或收购本地团队,加大对于海外市场的投入。那么,过去两年游戏出海究竟发生了哪些变化?2023年游戏出海有可能会呈现怎样的发展趋势?近期游乐厂与游戏行业多位资深从业者进行了交流,希望从中总结过去两年里游戏出海在细分市场、品类等方面的一些变化,并梳理出游戏行业未来可能出现的一些新趋势。

全球手游市场走向存量阶段,转向争夺东南亚用户、深耕北美市场

疫情三年,引发了全球游戏开发者和游戏项目的数量锐减。有数据显示,相比2021年,2022年上半年全球手游开发者减少了1/5,有超过3000款游戏退出市场,大部分是腰尾部的项目。

全球手游市场的各项数据也出现了一些放缓的趋势。Newzoo数据显示,2022年全球手游市场收入达922亿美元(约合6435亿元人民币),同比下滑6.4%。另有数据显示,2022年的游戏平均时长同比下降了8%,Top200的游戏中DAU同比有增长的手游只有24%。目前来看,全球手游市场已经进入了存量阶段。

当下,北美、日韩、欧洲、东南亚为中国游戏出海的几个重要区域。

北美市场是全球最成熟的市场,变现潜力最强,游戏内广告点击意愿也最高,相比小语种地区,做本地化也比较容易。Discuz!联合创始人、白鹭时代创始人兼CEO陈书艺向游乐厂表示,北美市场虽然已经很成熟,有很多游戏巨头,但由于广告变现和内购都能产生足够大的回报,适合中小企业作为游戏出海的第一站,在其中深耕。

相比北美市场,日韩市场的ARPPU较高,且拥有除了中国市场外最高的重度网游用户,但也需要很强的精细化运营能力,营销成本也更高,同时营收主要靠内购,而不是广告变现,用户对于新品牌的接受度很慢,可能并不适合新品牌的布局。

(责任编辑:AK007)