30年前,互联网还没有普及,浏览器还没有发明,科幻小说家尼尔·斯蒂芬森出版了小说《雪崩》,他虚构了一个小说中的反乌托邦的现实世界,而小说中的人物又为自己创造了一个平行的虚拟世界Metaverse(元宇宙)。
30年后,斯蒂芬森想把元宇宙从虚构变成现实。他已经成为一家公司的联合创始人,打造一个基于第一层区块链的基础设施,他的愿景是让全世界的创意者联合起来,形成一个真正的元宇宙。
斯蒂芬森承认,扎克伯格把公司名字改为Meta,是元宇宙发展的重要里程碑。元宇宙这个概念,内涵模糊,外延无限,但大致可以划分为两类:中心化的元宇宙和去中心化的元宇宙。斯蒂芬森认为,这个世界上只有一个元宇宙,由无数个分散的、平等的、可以互操作的单元构成。
相对于斯蒂芬森的开放元宇宙,扎克伯格想要的是一个中心化的元宇宙。顺便提下,扎克伯格曾经涉足的另外一个领域是加密货币(Libra),后来无疾而终。Meta(Facebook)在这两个行业内都掀起巨大的泡沫,在2022年都经历了崩溃与暴跌。
Meta想在短时期内打造一个中心化的元宇宙旗舰,包括了头戴显示设备Meta?Quest和虚拟现实游戏《地平线世界》(Horizon?Worlds)。这一努力已经遭遇挫折,Meta去年股价下跌了60%,元宇宙部门Reality?Labs巨亏100亿美元。无论是开发出一个杀手级的应用,还是建立商业模式,现在都距离元宇宙还非常遥远。与Facebook和Instagram这些免费下载的软件不同,用户想进入虚拟世界,目前需要克服的最大障碍还是头显设备和VR应用软件。
Meta Quest2发布后,Meta虚拟现实前负责人、Oculus前CTO卡马克批评了Meta从软件到硬件的产品:缺乏基本可用性。Meta员工并不热衷使用本公司的产品,Horizon Workroom上的内部会议,经常切换到Zoom。另外,打造生态复杂的元宇宙需要并购,但美国政府对于科技巨头的垄断性已经非常警惕,开始出手阻止其收购虚拟应用。
相比之下,斯蒂芬森将亲自操刀打造一个Theee Metaverse,他将原创故事,放到Lamina1链上,并邀请创意者一起来玩。而这个开放的元宇宙本身,则成为那些创意者的第一层基础设施,帮助他们进入一个通过互操作协议连接起来的元宇宙——唯一的元宇宙。
无论是中心化,还是去中心化,2023年元宇宙的重点,将是设备的突破,即能为用户提供“基本可用”的VR和AR等设备,并且性价比易于普及,这样才能有更多用户进入虚拟世界。最新版本的头显技术具备了眼神交流和面部表情跟踪的功能,虚拟空间中化身的社交有所提升。但高级版本的Quest Pro的价格高达万元,成为一道很高的门槛。