我从不跟玩家争论“国内主机游戏市场大不大”的问题,因为视角不同,很容易杠个没完。
在玩家看来,三大主机商都有国行,无论哪一代主机大作随便甩几十秒片子出来,都能上个热门,原来只在游戏论坛,近几年已经扩展到B站、游戏直播平台,甚至抖音、微博这样的大圈子。
如果你说“玩家少”,马上有“你不知道xx市场销量都是中国人买的吗”的暴躁老哥抢着回复。
这是事实,也有道理。
但以从业者视角看,“主机游戏”之前的那个限定词“国内”才是重点。
据游戏工委数据,在玩家们看来“火爆”的2022年里,国内主机游戏收入只有不到24亿元,同比减少约8.8%,占国内游戏总收入约0.8%。用户规模约是893.54万人,占比不到1.5%。
在终端份额的统计里,主机游戏甚至不配拥有姓名,被算在了“其他游戏”一项中。
页游、手游都在负增长,主机大作又频频出圈,传说中的“用户需求”也有升级,怎么还就越来越差呢?
三大主机商的国行到底在干啥?
这是许多玩家和想要从事主机游戏相关工作的人们关注的问题。
国内市场不是华人市场
“很多中国人在买,所以中国主机市场就大。”
这是大概是主机游戏市场相关讨论里最经典的一个观点,也是一个误区。
首先,中国人市场和中国市场并不是一个玩意儿。
所谓国内市场,说的是有通过审核、有国产批号的软硬件销售。就算有1亿好兄弟去买了给他爱或大表哥,只要不是国行,那和“国内市场”半毛钱关系没有。
那国行货有多少呢?
机器,目前全有了,但发售时间多和海外版有延迟。
PS5,海外版是2020年11月发,国行是2021年5月。NS,海外版是2017年3月,国行版是2019年12月。XboxSS,海外版2020年11月,国行2021年5月。
有意愿入新机的人多数等不了动辄那半年多的等待期。
那当你买来国行机,再去买国行游戏又有啥呢?
在现有规则下,所有和战斗、血腥沾边的“大作”都不要想,不说奎爷、强尼,马里奥海盗帽子上的骷髅图案都要改几个来回才能面世。
据版署公示信息显示,近三年国内一共有(三大主机商全算)56个家用机游戏过审,其中,国产的有28个,进口的有27个。