明日方舟VS无期迷途!国产二次元在日本赚疯了!买量、传播怎么做的?

DataEye头条 第433期?|?2022/1/10

《无期迷途》于10月底正式登陆海外市场,11月海外总收入增长近3.6倍,跻身11月增长榜第4名。

无独有偶,11月还有一匹黑马《明日方舟》海外收入排名第2。

作为同类型的二次元塔防RPG,两款游戏在二次元最卷的日本市场的对比、竞争,颇有看头。

今天,DataEye研究院聊聊日本市场的《明日方舟》VS《无期迷途》。

游戏本身:正统老牌二次元VS小众二次元题材大众化。

3岁多的“前辈”《明日方舟》和“新生”《无期迷途》首先在风格美术上差异较大:

《明日方舟》属于正统老牌二次元,萝莉、萌娘元素颇多,性感元素只是点缀;而《无期迷途》采用的是御姐、阴郁、黑暗、暴力风格,性感元素更多、更抢眼。

《明日方舟》为了符合其末世题材世界观,人物穿着上可谓是“裹的严实”。因此产生强烈对比反差,看着一张张“兽娘”脸,让玩家在“末日”中感受到希望与活力,与以往二次元中的“卖萌、魅男”形成鲜明对比,为玩家提供了不同的情绪价值。

△《明日方舟》场景人物立绘△?

《无期迷途》人物给玩家带来的第一冲击力是病娇、矛盾体、隐约的性张力,官方设定的人物甚至可以用“偏执”来形容。玩家能够在不同人物细节设定上感受到“反差”带来的快乐:用看垃圾一样眼神看我的明艳御姐,微带病态的可爱萝莉、会催眠的性感姐姐、男性角色也透露着优雅与清冷的气质,玩家能够在“老公、老婆视角”间随意转换,让多样化的情感需求得到了满足,让更多的“新入坑”玩家为之疯狂。

△《无期迷途》人物立绘△?

简单介绍游戏特点之后,DataEye研究院正式从市场侧、营销侧一一拆解两款游戏10-12月动向。

市场数据

(一)收入走势

两款游戏均在11月达到2022年Q4季度收入峰值,相比于《无期迷途》刚在日本市场上线的小幅度爆发,《明日方舟》收入体量与增速都更加迅猛。

(二)下载走势

3岁+的《明日方舟》在11月举办了秋季感恩节活动(会不会是为了狙击《无期迷途》而做的活动呢?),有着小幅度的下载量增长;

而《无期迷途》因10月刚在日本市场上线后,享受了新游红利,直至12月下载量出现自然下跌,12月时与《明日方舟》差距不大。

(责任编辑:AK007)