Meta CTO专访:2023年AR/VR、元宇宙的下一步怎么走

Esther?| 编辑

2022年对于Meta来说注定是不平凡的一年,它经历了股价大跌、万人大裁员、项目重组、季度营收首次下滑、Reality Labs季度亏损破纪录,甚至前不久Meta AR/VR业务的元老级人物、Reality Labs顾问CTO John Carck也宣布离职,这件事对于Meta甚至整个VR行业,都是一大打击。

眼看2022年即将结束,对于2023年,Meta又制定了哪些计划呢?这家公司将如何扭转现在的局面,继续推动AR/VR业务,受到了行业广泛关注。

近期,外媒CNET采访到Meta CTO Andrew Bosworth,进一步了解到Meta接下来对于AR/VR、元宇宙的规划。感兴趣就一起来看一看,John Carmack走后,Meta是否会发生哪些变化。

CNET:在2022年经济大环境下,你认为元宇宙、AR/VR的发展是否符合预期?

Bosworth:Horizon是Meta为元宇宙场景推出的VR社交平台,尽管外界对它的反馈并不理想,但它对于Meta很重要。在Reality Labs的业务规划中,Horizon目前仅占其中一小部分,不过我们将持续将其他核心业务的营收投入到Horizon长期发展中。

换句话说,Horizon是Meta未来业务的核心,开发该平台所需的成本并不算高,因此我们可以持续投入。相比之下,尽管Portal受到用户喜爱,但由于它增长较缓慢,而且并非核心业务,我们不得不取消这个项目。Meta对业务做出的调整,是处于对经济情况的考虑,目的是提升投资效率。

接下来,Meta将继续完善Horizon的质量,确保它的体验足够好,才会继续拓展至其他平台。就像是VRChat、Rec Room,我们在Horizon上也看到了跨平台支持的潜力。

CNET:Quest一直是价格最亲民的VR产品之一,在经济低迷时期,你认为Quest还能继续之前的增长速度吗?

Bosworth:宏观经济情况也为VR市场带来了压力,Quest也不能幸免。尽管如此,我认为一些产品还是有表现出众的可能。为了推动VR发展,Meta一直在拓展其应用场景,现阶段Quest核心场景是游戏和娱乐,但接下来我们还将拓展更多领域,比如VR健身、VR办公等等。

当你拓展Quest的用途,那么也是在提升它的增长能力,这是Meta应对经济影响的办法。当然我们还在努力中,这一目标还未实现。

CNET:如果Quest商店采用订阅模式的VR应用越来越多,这会对平台的理念带来变化吗?

Bosworth:不同的VR应用适合不同的商业模式。就拿《Supernatural》来讲,该作需要用户持续付费使用,是因为开发者需要持续雇佣教练、开发新场景和新课程。该作需要有经常性的收入,才能实现业务可持续性。

(责任编辑:AK007)