体感游戏机行业市场容量及发展策略

全球约有超过 7 亿人使用游戏主机玩游戏,主机游戏市场今年有望创造 450 亿美元的收入。据悉,对于游戏主机厂商来说,目前主机游戏的利润比往年更高。

2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.6亿元,同比下降14.4%。用户规模方面,2022年移动游戏用户数为6.54亿人,同比下降0.2%。2022年中国主机用户规模为893.54万人,同比上升8.87%。此外,41.7%中国主机用户对主机游戏的购买意愿上升。

常见的家庭式体感游戏机通过游戏主机与电视的链接,能 [2] 够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。 游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。

根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国体感游戏机市场全景调查与投资可行性报告》显示:

体感游戏机是依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏进行的游戏机。

中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,其中,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。中国电子竞技行业的快速发展,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。

数据显示,日本家庭游戏机市场规模达到3613.9亿日元,硬件市场为2028.7亿日元,软件市场为1585.2亿日元。硬件相比2022年略有提高,软件则小幅下滑。

体感游戏机行业市场容量及发展策略

体感游戏在中国内地的发展除了通过外设,还有一种发展方式是通过体感游戏平台来完成推广。这种方式多被用于安卓智能电视,如果遥控器搭载了体感功能,则可以通过付费的方式在类似于运动加加这样的体感游戏平台上,玩到体感游戏。

虽然体感游戏的形式虽多,但都有一个共同点——最好的操作平台是电视。电视有别于手机和PC,拥有超大屏幕,是家庭中共有的娱乐设备,也是试听技术发展最成熟的设备。而体感游戏不同于其它游戏的特点就是需要固定的大屏幕,和多人参与才能达到娱乐的效果。这也是为什么商家在卖场销售电视时,十分乐意展示电视的体感游戏功能,来吸引消费者驻足把玩。

(责任编辑:AK007)