除了ChatGPT概念的刺激外,2月共87家国产网络游戏获批,国内游戏市场有望逐步回暖。国信证券判断,2023年将是国内游戏市场需求端复苏的一年,这一点与海外市场存在不同。随着游戏版号常态化,多款重点游戏上线在即,今年供给侧显著好于去年,腾讯网易等大厂均有多款储备产品。
2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
在细分市场中,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比高达74.75% ;客户端游戏占比20.80%,基本保持稳定;网页游戏市场仍在萎缩,占比仅为1.83% 。2022年1至6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74% 。
由于游戏新品上线数量有限、现有产品流水难以保持高速增长,电子竞技游戏与二次元移动游戏市场实际销售收入同比降幅较大,休闲移动游戏市场规模增长停滞。
2023网络游戏市场现状及前景分析
合家欢的春节档,历来是游戏行业吸金的重要节点。在今年春节前后,不少游戏企业通过推出具备吸引力的优惠购买、打造各种各样的线上庆典及新玩法等方式吸引更多玩家群体,并取得不错的“开门红”。
春节假期里,就iOS端游戏而言,腾讯旗下两款游戏《王者荣耀》和《和平精英》的预估收入分别约为2594万美元、1644万美元,各自占据春节手游收入榜第一、二席位。网易旗下自研派对游戏《蛋仔派对》约以937万美元位居第三。米哈游的《原神》紧随其后。
整体来看,腾讯、网易等公司均在今年春节档里赚得盆满钵满。除了《王者荣耀》《和平精英》之外,腾讯旗下有《穿越火线》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《火影忍者》等多款游戏一同跻身春节档收入榜单前十。网易的《梦幻西游》《率土之滨》《阴阳师》等产品则闯入收入榜单前三十。
回顾2022年,对游戏产业而言是非常不易的一年,受版号影响,游戏公司国内业务压力较大,海外业务由于产品断档发展也不及预期,行业增长整体承压。2022年,中国新发游戏版号512个,较2021年减少近三分之一,该数字在2019年和2020年每年高达约1500个。
2022年每批次获得版号的游戏数目整体呈上升趋势,4月名单显示仅有45款游戏过审,而到了11月,新名单中游戏数目达到70款获得发放的游戏公司腾讯和网易占比较少,对于两家头部而言,此前获得过审的游戏版号仍有库存,产品管线丰富,并不受此影响。