素质教育是教育行业的热门投资赛道。素质教育不等于兴趣爱好,真正的素质教育是培养孩子“面向未来的能力”。从教育行业的投资来看,由于双减政策的影响,STEAM教育将成为未来一段时间内资本关注的焦点,成为教育行业的热门赛道,投资规模有望持续增加。
STEAM素质教育行业发展概述
STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)和数学(Mathematics)五个学科英文单词的首字母缩写,STEAM教育就是整合了科学、技术、工程、艺术和数学多领域知识的综合教育方式,它强调学科的融合性、多元性与包容性,希望打破学科领域的边界,同时培养儿童发现问题,并基于多学科解决问题的能力。
STEAM教育是在STEM教育的基础上发展而来,STEM教育最初是起源于美国。美国STEAM教育的发展脉络大致可分为STS-STEM-STEAM三个阶段。STS是科学(Science)、技术(Technology)与社会(Society)英文首字母的缩写。
20世纪60年代末,美国开始进行STS研究,致力于探索科学技术对社会人文的联系与价值意义;1954年,法国著名的技术哲学家雅克?埃吕尔(Jacques Ellul)出版了《技术社会》(The Technological Socitety)一书,分析了技术对人类与社会发展的影响;日本有多所大学开始成立STS教育研究会、STS教材研究会等组织,将STS研究推向一个新的阶段。得益于STS的研究成果,之后关注科学、技术和社会的学者越来越多,相关话题也逐渐得到深入研究,慢慢发展成了现在的STEM、STEAM教育。
据中研产业研究院《2023-2028年中国STEAM素质教育行业投资分析及发展预测报告》分析:
伴随着经济和社会发展,家长会愈加重视素质和面向未来能力的培养,素质教育需求和供给有望迎来新增长,但素质教育的需求往往是分散的、有周期的,这就需要教培机构做好分层教育,提供更精细化的学习服务,以满足不同用户的需求。
在STEAM教育领域,主要呈现出创客教育、少儿编程、教育机器人三大主要赛道。从竞争力对比方面看,蘑菇云、编程猫、贝尔科教分别在各领域业务覆盖面更广、涉及较多领域,综合竞争力更强。
目前,少儿编程平台主要以线上、线下或线上+线下的运营模式为主。学生可以根据班级人数选择线上或线下的4种授课形式,学习的内容主要包括图形化编程、机器人编程、编程进阶课等。平台方以培养学生创造发明能力、助力学生升学为目的承办部分少儿编程相关赛事活动。