游戏市场回暖势头仍在持续
9月6日,伽马数据《2023年7月游戏产业报告》出炉。报告显示,2023年7月,中国游戏市场实际销售收入286.1亿元,环比上升3.34%,同比上升37.49%,同比增长率连续3个月为正。
2022年,游戏市场受多种因素影响,销售收入和用户规模同比均有所下降。其中,游戏市场实际销售收入同比下降了10.33%,游戏玩家人数由6.66亿的峰值回落至2022年底的6.64亿。
这一趋势在今年上半年得以扭转。上半年,国内游戏行业回暖趋势明显,最直观的表现是销售收入的连续增长。
根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院此前发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,今年1-6 月,国内游戏市场实际销售收入规模1442.63亿元,同比下降2.39%,但环比增长达22.2%,回暖趋势明显。同期国内游戏用户规模达到6.68亿,同比增长 0.35%,创下新高。
到了7月份,游戏市场延续了回暖趋势。伽马数据发布的报告显示,2023年7月,中国游戏市场实际销售收入286.1亿元,环比上升3.34%,同比大幅增长37.49%。
国内市场回暖的同时,海外市场也取得了不错的成绩。报告显示,7月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.06亿美元,环比增长2.37%,多款头部产品收入实现增长。这是在6月份收入环比短暂下滑后,再回增势。
腾讯今年二季度收入为445亿元
8月16日,腾讯公布2023年第二季度财报。在游戏业务板块,腾讯今年二季度收入为445亿元,同比增长5%。其中国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,连续两个季度实现双位数增长。
上半年,腾讯游戏通过本土市场和国际市场同步发力,带动收入同比增长约8%至928亿元。在本土市场方面,上半年腾讯游戏多款成熟产品和新游分别在活跃用户规模、流水等层面创下历史新高。上半年,腾讯游戏国际市场收入已达到本土市场收入的40%。
腾讯在二季报中表示,二季度本土市场手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长。
7月26日晚,国家新闻出版署公布了7月份的国产游戏审批信息,共88款游戏获批。恺英网络的《梁山传奇》、三七互娱的《失落星环》、吉比特的《骑士冲呀》等游戏值得关注。
据中研普华产业院研究报告《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》