据游戏工委披露,中国游戏产业年会将于2月12日至14日在广州举办。此外“2022年度中国电竞产业年会”也将随后的16日至17日在深圳举办。
资料显示,每年的游戏产业年会已成为我国游戏产业知名品牌活动,影响力覆盖全国,远播亚洲及国际,是中国游戏产业总结经验、分析现状、规划未来的交流与合作首要平台。历史上,该大会通常会透露出政策的风向标。
随着近期ChatGPT概念的持续火爆,中信建投指出,游戏是所有内容制作中,工业化程度、交互/实时性要求最高的,一直以来存在着“高质量-低成本-短时间”的不可能三角,而随着生成式AI带来的生产力提升,将打破游戏制作的不可能三角。
其同时表示,相比于新闻、电影、美术,AIGC对游戏制作的影响是所有娱乐媒体内容领域最大,叠加版号节奏常态化,行业也有望迎来AIGC科技创新+政策修复的双击。
相关公司方面:星辉娱乐:公司表示ChatGPT将为游戏产业带来很多新的可能性,公司将密切关注相关技术的发展,探寻相关技术与公司业务的有机结合。首都在线:公司称在2023年将在AIGC方面持续发力,将云算力解决方案广泛应用于AIGC的文字、图像、音频、游戏和代码的业务场景中,加速AI推理的内容生成。
2021年,二次元游戏规模达653亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10%,且未来仍将保持稳步增长。中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师、明日方舟、原神等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。
在未来,IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。
各厂商纷纷角逐二次元游戏
在二次元游戏《原神》“出圈”,并以破竹之势开拓海内外市场之时,各游戏厂商都开始在这一赛道上积极立项。不管是直接对标《原神》开放游戏世界设定的《鸣潮》《明日方舟:终末地》等游戏,抑或是抢占热门二次元IP进行改编或发行,厂商对于二次元的野心都写在脸上。
各厂商纷纷角逐的二次元游戏这一品类,其定义究竟是什么?
对于二次元游戏具体的定义划分,业内众说纷纭,不过都有一共同落点:二次元游戏严格意义上不能算是一种品类。毕竟“二次元”代表不了一种具体的玩法,更确切地说更偏向是一种美术风格。