二次元行业市场多大?根据《白皮书》的统计数据,我国泛二次元用户基础广泛,2021年时已经达到约4.6亿人,2021年中国二次元内容产业市场规模约632亿元。随着二次元文化进一步渗透更多年龄群体、二次元用户付费意愿提高及付费能力提升,预计到2026年,这一市场年均复合增长率为12.9%,规模将有望达1161.4亿元,其中动漫产业占比将超过44%。
另外,通过二次元周边衍生产业和IP改编产业拓展,二次元内容IP的商业价值成长空间可进一步扩大数倍以上。
二次元用户结构较为年轻,主要集中在一二线城市,近半二次元游戏用户在二线城市以上,二次元游戏在大城市的渗透程度较高。由于各行各业商家都发现盲盒市场有利可图,除最初的玩具外,餐饮、美妆、文具、图书等诸多消费领域也都掀起了“盲盒风”,消费市场上随处可见盲盒的身影。那么,未来国内二次元文化行业市场前景及现状如何?
中研普华研究报告《2022-2027年中国二次元文化行业供需趋势及投资风险研究报告》
二次元文化市场调研
中国泛二次元用户基础广泛,近年来规模更是增长较快,尤其是成长于移动互联网时代的Z世代人群,也成为二次元文化的坚实爱好者。目前中国“泛Z世代”(1995年-2019年出生)人群规模约有4.3亿人,2020年的网络活跃用户规模已超过3.2亿人,占全网比例约28.1%。
中国的综合国力得到大幅度提升,成长为世界第二大经济体,经济实力的增强,使得中国文化影响力显著增强。这对整个文娱产业的发展无疑是有积极影响,一方面表现在知识产权保护上,近几年,二次元文化行业加速中国文娱产业内容向着新精强发展。
数字文化产业迎来黄金期。随着数字经济的快速增长,日新月异的技术变革和人们日益增长的数字阅读需求以及版权意识觉醒,都为数字出版的迅猛发展提供了条件。基于IP的文娱产业生态走向成熟,文娱IP的全产业链布局正在进行;知识付费有望开拓文娱产业发展新空间
随着我国新冠肺炎疫情防控进入常态化,人民生活日益正常化,上半年游戏产业依然保持了显著增长,充分展现出高质量发展已经成为驱动中国游戏产业的核心力量。上半年中国二次元文化市场实际营收达到了158.10亿元,同比增长50.15%。随着“Z世代”消费能力的崛起,二次元文化行业领域正在快速发展。