泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。
泛娱乐是产业融合的现象。产业融合是由于产业交叉、产业渗透和产业整合所形成的产业边界模糊或消失的产业发展现象。娱乐产业的融合主要体现在:现代数字技术基础上传统产业之间的融合;现代信息平台基础上新兴业态的发展与融合;现代技术手段基础上文艺表演等各种文化表现形式之间的融合。
泛娱乐是网状价值链的整合。娱乐产业是文化创意产业的一部分,具有一定的文化内涵,将创意作为产业发展的核心,在信息技术的带动下,娱乐产业采用现代视觉、影像、语音等技术与传统产业跨界合作,形成新的娱乐形态,产业的数字化趋势也越来越明显。另外,这类产业十分重视版权,注重保护无形创意成果,并将其作为产业发展的关键,因此各产业之间联系日益增强,形成了娱乐产业分工与写作的网状产业链结构。迪士尼公司和《哈利·波特》的成功与它们形成的成熟网状价值链有密切的关系:优秀的创意;企业对创意的开发和运作;行业围绕核心创意形成价值增值体系。
泛娱乐行业市场发展现状分析
泛娱乐具备线性价值链。从纵向的产业功能分工角度来看,技术研发与应用、文化创意产品的制作与传播、衍生品的制作与推广等环节同样具有价值增值功能,它们从产品或服务运作的逻辑过程考察产业增值过程,表现为娱乐产业的线性价值链,涉及技术研发、策划、生产制作、市场营销等环节。推动各环节的有效链接,关键环节是技术集成、内容制作、产品运营以及版权贸易。
网络泛娱乐化现象是近年来出现的社会现象,2020年12月,中国泛娱乐整体用户规模渗透率达到97%。虽然中国泛娱乐用户市场渗透几近饱和,但用户的粘性还在进一步提升,其中短视频行业增长最为突出。2020年12月中国短视频、在线视频、移动音乐、手机游戏、数字阅读行业用户规模渗透率分别为75.2%、75.1%、62.7%、47.4%、36.6%。
我国居民文化娱乐消费逐年加重,泛娱乐产业在居民的日常消费中占有重要地位。从网络游戏来看,2015年以来,中国网络游戏及手机网络游戏用户规模逐年增长,至2020年12月,中国网络游戏用户规模达5.18万人;手机网络游戏用户规模达5.16亿人。网络视频行业的用户规模也是一直呈增长趋势,截至2020年12月,中国网络视频用户规模达92677万人,较2020年3月增长7633万人。