本文来源:时代财经 作者:谢斯临
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1月30日晚间,A股头部游戏公司世纪华通发布业绩预告,预计2022年亏损60亿元至80亿元,净利润同比上年减少357.87%至443.83%。这是世纪华通自2011年上市12年来的首次亏损,亏损额预计可能超过公司过去三年净利润总和。
财报数据显示,世纪华通2019年至2021年期间净利润分别为23.27亿元、29.46亿元。22.85亿元,合计75.58亿元。
导致本次业绩巨亏的元凶是商誉减值。世纪华通方面在公告中表示,在本次业绩预告测算中,公司暂估商誉计提减值准备45亿元至60亿元。同时,公司对其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,合计为63亿元至83亿元。
针对商誉减值造成业绩亏损,世纪华通董事长王佶随后发布公开信强调,商誉减值既不会影响到公司的实际盈利能力和现金流,也不会对公司的偿债能力造成影响。
“计提商誉减值,对我们而言,是一次主动的‘跨越艰险’,有助于公司排除万难,更利于聚焦核心业务,增强市场信心。”
在游戏这样的轻资产行业,由于固定资产数量少,收购溢价在所难免。超出公允资产的价格,在报表上被计为商誉。自2014年开始,世纪华通陆续并购天游软件、七酷网络、点点互动等标的,发展游戏业务板块。其中,2018年并购盛趣游戏(原盛大游戏)的交易对价更是接近300亿元。
这些大手笔的并购奠定了世纪华通在国内游戏市场的头部地位,但同时使得公司商誉显著增加,如同一个沉重的“包袱”,压在世纪华通身上。其2023年三季报显示,公司商誉高达176亿元,相当于同期公司净资产335亿元的52.54%。是同期A股游戏板块中商誉最高的公司,为第二名浙数文化43.17亿元商誉的4倍以上。
一旦并购标的表现不达预期,公司就有商誉减值导致业绩爆雷风险。而刚刚过去的2022年,正是游戏行业整体承压,销售收入和用户规模双降的一年。伽马数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。
世纪华通旗下游戏业务也不可避免地受到影响。在公告中,谈及计提商誉减值的原因,世纪华通表示2022年受疫情及国内外游戏行业变化影响,公司控股及投资的部分游戏公司业务未达预期,游戏业务板块呈现一定程度的收入和利润下滑。?
目前,世纪华通的游戏业务在国内市场的主力为盛趣游戏。这家老牌游戏厂商因代理《传奇》《龙之谷》这两大游戏IP在业界闻名。进入手游时代后,盛趣游戏转为自研为主,目前在运营的游戏主要是《热血传奇手机版》《传奇世界手游》《龙之谷2》等改编作品。这些上线3到7年的游戏作品已进入游戏生命周期末尾。