不搞自建改引入 腾讯“复刻”任天堂模式

  作为一个需要软硬件强结合的业务,缺乏硬件基因的腾讯在XR(扩展现实)赛道“退而求其次”。2月20日,针对腾讯XR未来将引入Meta旗下VR(虚拟现实)设备Qculus Quest 2的传闻,腾讯相关人士未予表态,但透过腾讯和黑鲨分手、变更XR硬件发展路径等信号,外加已有腾讯和任天堂合作这个可借鉴的样本,腾讯和Meta合作一事并非空穴来风。其实,放弃自研转向代理合作更经济实惠,也符合腾讯CEO马化腾2015年就立下的规矩:腾讯决定不做手机、不做硬件,要合作做生态。

  变更硬件发展路径

  “腾讯游戏XR业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。”被曝团队调整后,业内人士的关注点自然聚焦在腾讯为XR硬件选定的路子,放弃自建是坊间最流行的版本,“在黑鲨收购一事受阻后,腾讯原先通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变,因此对XR业务线内部分项目进行了调整”,知情人士曾向北京商报记者表示。

  最新消息是:腾讯XR这一部门仅留存了少量员工,未来将推进引入Meta旗下的Qculus Quest 2。据悉,这一计划在2022年11月XR部门负责人沈黎走后便开始推进,2023年1月腾讯XR部分业务暂停之后,临时负责接管的GM(部门总经理)钱赓,也是腾讯游戏任天堂合作部的总经理。截至北京商报记者发稿,腾讯相关人士对此未予回应。

  提到腾讯和任天堂的往事不是无缘无故,原因在于有知情人士向媒体透露,腾讯与Quest 2的合作也将参照这一模式。

  2019年,腾讯与任天堂达成引进合作,合作方式是:由腾讯代理销售国行版Switch,并负责线下渠道的铺设,双方一起推进游戏的本地化翻译。

  从游戏硬件到XR硬件,是腾讯不想自研硬件吗?答案或许没那么简单。

  走至布局岔路口

  2015年,马化腾曾划线“腾讯决定不做手机、不做硬件,要合作做生态”。后来腾讯与任天堂的合作就是在践行上述承诺。但如果注意到2020年腾讯和黑鲨科技合作推出游戏手机,2022年坊间曝出腾讯收购黑鲨科技,同年腾讯成立XR部门。腾讯似乎在犹豫究竟要走哪条路。

  一个有趣的传闻这样说,“对于是否做XR硬件,马晓轶(腾讯高级副总裁、腾讯游戏直接负责人、腾讯XR部门总负责人)和任宇昕(腾讯COO,负责腾讯集团称平台与内容事业群,腾讯游戏第一负责人)意见并不一致。马晓轶是坚定的不做硬件、只对外投资派;而任宇昕更倾向于在内部对硬件进行布局,知情人士称,在任宇昕的支持下,具有硬件经验储备的沈黎,强势推动了对黑鲨的收购”。

  抛开传闻的真假,任何公司布局新业务时,都是优劣势并存。腾讯做XR的短板在于,“没有持续和清晰的定位,做XR不一定要软硬结合,也可以专注做内容研发,但腾讯近两年一直在路线调整中,所以也没有积累下什么经验和团队”,易观研究总监廖旭华向北京商报记者表示。

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