电竞行业概述
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技赛事,即依托于电子竞技模式举办的线下、线上赛事。需要满足三大前提:(1)具备完整的赛事制度、规则、流程等;(2)有正式的赛事俱乐部或战队参加;(3)赛事受到游戏官方或地方运营商认可,且会定期、长期举办。根据赛事包含的游戏数量以及整体时长等特点,电竞赛事可分为官方赛事和第三方赛事两类;根据参与主体等特点进行区分,赛事可分为全球级、地方级、线上级三类。
电子竞技赛事的发展历程可以分为三个阶段,分别是电竞概念萌芽期、电竞赛事成型期、电竞赛事繁荣期。
电竞行业盈利模式方面,电竞赛事主要收入来源于赞助方(广告主)、电竞俱乐部、赛事观众、下游媒体、周边产品五大部分。其中,赞助方所提供的广告、冠名费用,以及下游媒体提供的版权费为主办方主要收入来源。官方赛事(如守望先锋OWL、英雄联盟S赛)更易获得优质赞助方以及直播媒体的青睐,第三方赛事则主要凭借产品、票务实现盈利。
据中研产业研究院《2022-2027年中国电竞行业市场全景调研与发展前景预测报告》分析:
从政策端来看,国家相关部门陆续颁布政策支持并规范电竞产业发展。2008年,国家体育总局重新将电子竞技定义为国家的第78个体育项目,官方态度回暖;2016年以来,电子竞技逐步被主流社会接受和认可,我国电竞行业利好政策频出,教育部增补“电子竞技运动与管理”专业,人社部发布电子竞技运营师和电子竞技员两项新职业,国家体育总局正式将电子竞技归为职业体育竞赛项目,中国电竞产业迎来黄金时代。
电子竞技行业产业链
电子竞技行业的上游是游戏研发及游戏运营等赛事IP方和电竞俱乐部。赛事IP方为电子竞技提供赛事IP和比赛内容,形成赛事构想或成品赛事,将版权授权给赛事主办方,交由赛事运营主体承办或推广,赛事IP方通过版权费盈利。电竞俱乐部提供赛事的参与主体—职业选手,赛事中俱乐部的数量及质量能够间接反应赛事的等级和水准。