中国音数协游戏工委近日发布2022年中国游戏产业数据摘要。数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,游戏用户规模6.64亿人。自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元。
数据显示,2022年中国自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元;中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元。
电子游戏经济作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,现在已是娱乐产业中相当重要的组成部分。在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上或者平板电脑上的的游戏软件,智能手机或者平板电脑的操作系统多以IOS、Android、HarmonyOS为主。
中国移动游戏的产业链上游为游戏研发,中游为游戏发行与运营,下游为游戏分发。其中,游戏研发环节包括市场洞察、游戏选品、游戏创意设计、游戏研发、游戏测试和游戏调优等步骤,游戏发行与运营则包括游戏上线、游戏买量、用户运营、活动运营、游戏增长策划、游戏出海等过程,游戏分发则是在不同平台进行推广宣传、数据收集、反馈更新的过程。
移动游戏产业市场前瞻
根据中国企业数据库企查猫,目前中国移动游戏企业主要分布在广东省。截至2022年8月,广东共有移动游戏企业数5692家,占比29.74%;其次是湖南,有1846家,占比9.64%;湖北排名第三,有1285家,占比6.71%。广东省是我国移动游戏研发与运营大省,产业集群及产业配套衔接完整,拥有腾讯游戏、凯撒文化、多益网络、盛迅达、大晟文化等具备国际知名度的大型移动游戏公司。
2021年,我国移动游戏在中东的沙特和土耳其、拉美的巴西等新兴市场的收入同比上升,此外,高增速、高人口基数的亚太地区也有望为全球移动游戏市场带来不小的增长动力。其次,从游戏品类角度分析,SLG、RPG、射击类在全球移动游戏市场占据主流地位。近两年,这三类游戏的海外市场收入占比分别达到73.40%、66.50%和67.82%。其中,SLG类移动游戏从2019年23.2%的占比攀升至2021年的41.4%,可见该品类的海外受众十分可观,流水稳定性也不错,且SLG本身的长生命周期特征也是发展优势之一。
随着游戏市场的发展,大厂愈发重视全球化题材的储备以及大IP作品,黑马则将枪口对准体系化的玩法和突出的特色。震游科技研发团队通过在《Evony》中设定的文明多元化特色迈出了既有成效的第一步,如今已走向IP联动的进程,与《金刚:骷髅岛》的合作,即将为其迎来新一轮热度,相信在全球移动游戏市场规模与日俱增的背景下,该游戏的玩家数量及畅销度也会节节高升。