我国游戏产业或进入存量市场 游戏行业市场分析

游戏产业行业市场多大?游戏产业年会是游戏行业一年一度的重头戏,原计划于2022年12月召开的2022年度中国游戏产业年会在推迟了两个月后于2023年2月12日-14日举行。会上发布的2022中国游戏产业报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入达2658.84亿元,同比下降10.33%,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%,产业发展大概率进入存量市场。

目前,几乎每个游戏论坛都座无虚席,大量参会人员站在会场内聆听发言。多家机构认为,版号发放常态化趋势下,游戏行业或持续回暖,看好游戏行业的投资机会。

根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国网页游戏行业深度调研及发展研究报告》显示:

游戏行业市场分析

2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。

伽马数据披露的数据显示,2022年自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%,海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。

此外,移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。

随着科技的不断进步,游戏行业发展迅速,但网页游戏却在日渐衰落。尽管游戏企业积极发展网页游戏,但在端游和手游的压力下,网页游戏用户数量逐渐减少,网页游戏市场需求下降,整体市场空间不断缩小。

中国网页游戏市场近年来受到移动游戏市场的冲击,用户规模逐年下降,市场已处于衰退期。2020年页游市场收入仅为76.1亿元,同比下降22.9%,用户规模在2020年初降至1.6亿人,较2013年的巅峰时期已缩减过半。虽然网页游戏市场的近况不佳,但网页游戏并不会就此消失,随着游戏行业的不断发展,绝大多数用户将不单纯执着于某一个平台,而会呈现多端融合的趋势,未来网页游戏或成为端游和手游的补充,在市场上保持一席之地。

根据2月14日发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏行业多项市场指标明显下滑,销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。这是过去八年来,游戏行业收入的首次下降。去年一年,在游戏圈弥漫着失望、裁员、转行的悲观情绪。

(责任编辑:AK007)