国内游戏企业在过去两年针对出海有了不少动作,不仅深入到更多海外地区中,其中一些企业还陆续自建或收购本地团队,加大对于海外市场的投入。
Newzoo数据显示,2022年全球手游市场收入达922亿美元(约合6435亿元人民币),同比下滑6.4%。另有数据显示,2022年的游戏平均时长同比下降了8%,Top200的游戏中DAU同比有增长的手游只有24%。目前来看,全球手游市场已经进入了存量阶段。
当下,北美、日韩、欧洲、东南亚为中国游戏出海的几个重要区域。
日本想向平台加征“手游税”
日本政府有意对美国苹果和谷歌等平台运营商征税——此前,一些海外中小企业在这些应用商店上线游戏,并向日本用户收费,但由于在日本当地没有法人等原因,它们可能并没有完全履行纳税义务。
此举有利于弥补税收方面的漏洞,还可以提升财政收入。此外,近年来很多国家和地区已经加强了对苹果谷歌等全球网络巨头的监管,此举也有尝试加强监管、保护本土产业的考虑。
日本曾是电子游戏产业强国,“卡牌氪金”等玩法也被认为源于日本。但步入智能手机游戏时代,中国手游一路攻入日本本土。据行业分析机构SensorTower统计,近年来日本手游畅销榜Top 100中,中国手游数量逐年增多。
日本手游市场收入前100的游戏中,中国发行商的游戏从23个(2019年)增加至35个(2022年)。
值得一提的是,2022年有35%的日本畅销手游来自中国,其中米哈游的《原神》稳居收入冠军。对于日本政府的征税计划,《日本经济新闻》表示,这也有促进税收公平的考虑。报道称,《原神》等人气游戏由日本法人销售,履行了缴纳消费税的义务。如果有海外企业不纳税,就会有失公平。
根据中研普华研究院《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营研究报告》显示:
北美市场是全球最成熟的市场,变现潜力最强,游戏内广告点击意愿也最高,相比小语种地区,做本地化也比较容易。Discuz!联合创始人、白鹭时代创始人兼CEO陈书艺向游乐厂表示,北美市场虽然已经很成熟,有很多游戏巨头,但由于广告变现和内购都能产生足够大的回报,适合中小企业作为游戏出海的第一站,在其中深耕。