在 VR/AR 相关硬件产品不断迭代、游戏视频等内容资源不断丰富、“宅经济”消费需求的供需双向影响下,VR/AR 产业链重回市场关注热点。根据硬件产品目前的特点和应用内容特征来看,目前消费者市场仍是主要市场,商用市场存在内容定制等更为复杂的问题。此外,教育培训、大企业、军用需求的采购存在,但体量仍较小。未来的XR应用场景一定是不断延伸的,但根本上仍然取决于内容生态多样性的发展速度。
VR/AR上游主要为硬件、软件。硬件代表公司主要有芯片(高通、瑞芯微、海思)、光学设备(京东方、TCL、舜宇光学、水晶光电)、声学器件(歌尔股份、瑞声科技)、传感 器(意法半导体、韦尔股份);软件代表公司有操作系统(Google、超图软件、微软、 虹宇软件)、开发工具(苹果、Google、Facebook)。下游主要为终端品牌厂商,根据产品类型不同可以分为 VR 设备厂商(代表公司主要有 Facebook、Sony、Pico 等)和 AR 设备厂商(代表公司主要有微软、联想、爱普 生等)。终端厂商往往与内容、平台关系紧密例如 Steam、Quest、Viveport、Pico 等。
在业内专家看来,行业未来必然走向融合,VR与AR最终融合至MR。完美的MR(混合现实MediatedReality )生态内一定带有VR的应用生态与沉浸式体验,也有AR的现实交互能力与AI能力。
虚拟现实市场前景广阔?VR/AR行业发展前景预测分析2023
我国虚拟现实市场前景广阔,颇受资本青睐。IDC数据显示,2021年全球增强与虚拟现实(AR/VR)市场总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率将达38.5%。其中,中国AR/VR市场五年复合增长率预计将达43.8%,增速位列全球第一。2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。
VR/AR相关产业的投融资热度将在接下来几年内维持较高的增速。数据公司IDC预测,2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元,2022年-2026年复合增长率将达到38.5%。其中,中国市场复合增长率将达到43.8%,增速位列全球第一。
VR 硬件设备出货量保持高速增长。2020 年,VR行业结束近三年的蛰伏期,Meta Oculus Quest2 凭借简单便宜的硬件和成熟 的软件生态系统,在性能和自由度实现飞跃,一经发售便迅速成为爆款,带动VR行业整体进入爆发式增长。2021年元宇宙概念火爆,进一步推动VR行业高速增长,Meta、苹果、字节跳动等大厂加速 VR 布局,硬件能力和软件生态不断升级完善,渗透率大幅提高。根据 VR陀螺统计,2021 年全球 VR头显出货量约为 1110 万台,同比增长 66%,其中 Oculus Quest2 年度销量为880万台。