单机游戏,也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。
单机游戏行业市场前瞻 单机游戏行业未来投资战略分析
单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
近几年涌现出的优质国产单机游戏,一定程度上体现了国内的游戏开发实力,持续发展下去,中国应能成为全世界单机游戏的一股主力开发力量。未来可能会形成欧美、日本、中国几大集团。
中国PC单机游戏用户消费规模保持较为快速的增长,游戏市场整体资本热度较低,但有实力的独立开发商和PC单机老牌厂商仍受资本青睐。当前单机市场以男性用户为主,整体用户偏年轻并有较好的经济实力。
从统计数据来看,游戏用户规模增长确有放缓,但这并不代表玩家数量已达天花板。在人口基数更为庞大的三线及以下城市,玩家的集中度并未达到饱和状态,与一二线城市相比仍有上行空间。在5.54亿玩家的基础上,要实现进一步提升,游戏厂商必须大力发掘女性用户。
目前中国游戏市场正处于关键的转型变革阶段,同时行业中也存在诸多的痛点亟待产业链各方共同解决,中国游戏市场——特别是移动游戏市场——极有可能在未来三至五年内,进入新一轮的市场格局变化。
根据中研普华产业研究院发布的《2020-2025年中国单机游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》显示:
中国PC单机游戏用户中以男性用户为主,占比66%,女性用户占比34%。用户年龄主要集中在23-32岁,月收入在3001-8000元之间的用户占比均超过50%。
2021年全球游戏市场将获得1758亿美元收入,同比下降1.1%。这部分的下降主要来自于PC及主机市场,其中PC市场将下降2.8%至359亿美元,主机市场将下降8.9%至492亿美元。与此同时,报告预测移动游戏市场的收入将增长4.4%至907亿美元,占总收入的一半以上,这是因为相比PC及主机市场,移动游戏市场受疫情影响较小。
2021年,国内自主研发产品陆续登陆主机平台,促进了主机市场的收入增长,中国主机游戏市场实际销售收入达25.80亿元,同比增长22.34%。