腾讯XR,为什么凉了

腾讯XR,为什么凉了

深燃(shenrancaijing)原创

作者 | 李秋涵

编辑 | 魏佳

大厂的业务线,从成立到部分解散能有多快?

最近有一个新答案是,8个月。

2月16日下午,腾讯XR(扩展现实)业务线员工李钢铁还是先通过前同事,才得知所在业务线调整的消息。下午4点半,媒体发布新闻,前同事看到后转发给了他。

不一会儿,他参加了宣布XR业务线调整的会议。通知是分时间分批次进行的,他回忆,会议非常短,大约开了十几分钟。业务负责人先同步信息,表示由于大环境变动,项目有些调整。接着HR发言,表示公司会尽力让大家在内部活水(即转岗),有两个月缓冲期,到期后如果没有内部活水成功,会进行N+1补偿。

一切来得有些突然,却又在意料之中。

消息传出后,腾讯回应称,腾讯游戏XR业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。接近腾讯的人士透露,腾讯并未放弃探索XR,仍会考虑其他发展方向。

多位相关员工对深燃表示,这个300多人的业务线,很多团队接近全部裁撤,“有些人是从其他部门来的,可能可以回原来部门,有些人可以活水到其他部门,不过现在内部HC(人员编制)也紧”。

后续方向调整上,不止一位知情人士对深燃提到,硬件方面,不再重金砸自研,参考代理任天堂Switch模式,腾讯或计划走代理Meta产品Quest的方向。不过“离落地还有不小距离,仍有变数”,其中一位知情人士表示。

2022年6月,腾讯XR业务线正式成立。它隶属于腾讯互动娱乐事业群(IEG),那时元宇宙概念还火热,腾讯押注该业务线的决心看起来不小。腾讯平台与内容事业群(PCG)总裁、集团COO任宇昕为第一负责人,腾讯高级副总裁马晓轶为直接负责人,腾讯游戏工作室NExT Studios负责人沈黎,为XR具体业务负责人。

在这短短8个月时间里,腾讯XR业务线不时会传出些“坏消息”。

从时间线来看:2022年10月,腾讯停止对主打游戏电竞的手机科技公司黑鲨科技的收购,这本是腾讯XR业务线的重要一环,能借助收购补齐XR的硬件技术;2022年11月,项目GM(总经理)沈黎离职;2023年1月,XR业务线被爆暂停部分业务;然后就是2023年的2月16日,XR业务线传出部分解散的消息。

这是浮在冰山上的表象,到底是什么让腾讯XR业务线走到这一步?深燃和多位腾讯XR业务线员工、前员工交流,试图复盘。

愿景美好,策略摇摆

先来认识一下XR业务线。

这个2022年6月成立的部门,成员一部分来自于内部调岗,一部分来自于公开招聘。

一位知情人士介绍,该业务线组织结构分为三个大板块,一是硬件产品,业务与硬件的基本应用及操作系统有关;二是主攻研究的实验室,能定义产品未来的可能性;三是主攻内容的部门,这其中,业务线内部员工只做一些基础功能模块,具体的游戏则主要通过定制的方式依靠腾讯外部的周边合作团队来实现。

(责任编辑:AK007)