【环球网科技报道 记者 林迪】哔哩哔哩(以下简称为“B站”)日前发布了2022 年第四季度及全年财报。财报显示,B站第四季度总净营收为 61 亿元(约合 8.906 亿美元),与 2021 年同期相比增长6%;净亏损为 15 亿元(约合 2.171 亿美元),与 2021 年同期的净亏损 21 亿元相比减亏 29%。2022年总营收219亿元,同比增长13%,净亏损则从2021年的68亿元扩至75亿元。
其中,有几个数字引起了业界的广泛讨论,2022年,B站给Up主分了91亿元,公司净亏损75亿元;截至去年底,B站账上现金、存款和投资共计196 亿元,环比减少40多亿元,还有66亿元贷款,目前B站可供经营支配的净现金约为100亿元,但是,B站还存在87亿元的长期债务;B站月活跃用户数较三季度少了近700万,是近年来首次;B站2022年一般及行政开支同比增加了37%,其中与优化组织相关的遣散费为3.4亿元;对 2023 年的收入指引同比只有14%的增长,低于市场预期。
在日前的财报电话会议上,B站董事长兼 CEO陈睿在财报电话会上再次重申,2024年的盈利目标不会有变化。
对此,业界分析称,摊子铺的越来越大的B站,最大的问题依然是如何变现,要想实现2024年盈利目标的话,2023年已经不允许B站继续“慢吞吞”。
摊子大、变现难
海豚投研则认为,B 站的业务繁多,甚至发展成为一个泛娱乐生态,主流的变现模式游戏、广告、直播、长视频都做,不过,除了游戏和广告外,其他业务毛利率低,对于当前的问题可以说是“杯水车薪”。
目前来看,高毛利率的游戏和广告支撑着B站过去和未来的估值。
在财报电话会上,已经亲自接管游戏业务的陈睿强调,游戏业务是B站主业。他提到,整个游戏行业已经进入一个新的阶段,B站游戏发展的战略是为未来的行业趋势所准备的,并将在下一个行业周期坚定执行“精品自研,全球发行”战略。
但在游戏研发和算法推荐水平都较弱的情况下,坚持自研对于B站这个新手玩家是一块“硬骨头”,成本也是不小的负担。
上述财报显示,B站2022年研发开支同比增加68%至48亿元,主要是由于终止若干游戏项目的开支5.3亿元以及服务器及设备折旧开支增加。
另外,随着国内市场增长空间的降低与竞争的加剧,更多的移动游戏企业开始探索海外移动游戏市场。据伽马数据发布的《2022全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2022年中国移动游戏用户规模6.54亿人,同比下降0.2%,中国移动游戏用户规模已趋于稳定,通过用户规模扩张来推动中国移动游戏市场增长将更加困难。另外,2022年全球移动游戏市场规模出现近年来的首次负增长,市场规模同比下降10.3%至5945.2亿元。