游族网络CEO陈芳:在虚拟宇宙与星辰大海之间

2月14日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府等共同主办的“2022年度中国游戏产业年会大会”在广州成功举办。今年年会以“奋进十年路,再搏新征程”为主题,业内优秀企业代表齐聚一堂,共同探讨游戏产业未来可持续发展之路。游族网络CEO陈芳受邀出席大会并发表了题为《在虚拟宇宙与星辰大海之间》的主题演讲,与行业同仁们交流科幻游戏在游戏内容产业中的独特价值。在他看来,一款好的科幻游戏也能够激发玩家对于宇宙和太空的想象,在虚拟宇宙中埋下一颗驶向星辰大海的种子。

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(陈芳受邀出席大会并发表主题演讲)

近年来中国科幻内容文创井喷,《流浪地球》 系列、《三体》等影视作品都得到了很好的市场反响。陈芳认为,游戏产品也是科幻产业链向下延伸的重要一环,科幻题材游戏同样蕴含着无限潜力,在不久的将来,科幻题材就能够与市场上主流的其他题材并驾齐驱,逐步成为游戏行业的主流类型。

关于科幻游戏如何深刻演绎出独属于中国的东方科幻精神,陈芳介绍道,游族在研发科幻产品,特别是科幻 IP 改编作品的过程中,不仅仅是简单地套用科幻题材,而是非常注重结合东方式科幻内容的深度与内核;并试图将这股真正的东方情结与韵味,融入到我们正在开发的多款科幻游戏之中,而非只是流于表面的东方元素。

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(陈芳演讲现场)

同时科幻内容正在逐步打破传统圈层文化,陈芳在演讲中指出,行业也面临着新的挑战,“虚拟宇宙和星辰大海,到底哪个才是人类未来正确的发展方向?”成为了这个时代游戏厂商需要思考的一个问题。他表示“游戏元宇宙”的目标未必是要在现实之外重建一个虚拟宇宙,并将现实抛弃,而是把虚拟的场景当做一种传递现实文化,实现时代期许的方式。

一直以来,游族都十分重视从形式到内容持续讲好东方故事,在产品研发和运营当中深度融合传统文化特性,持续为行业和社会打造高品质游戏精品,面向全球玩家传播中华优秀传统文化。陈芳也在此次演讲中介绍道,去年6月,游族就以“东风燎原”为主题,举办了一次全线产品面向全球玩家的盛典活动。公司旗下《少年三国志》 、《少年三国志2》 、《少年西游记》 、《少年三国志:零》等产品将青花瓷、汉服、脸谱等国风元素融入游戏,将中国文化传递给全球玩家。公司还邀请到了景德镇青花瓷非遗传承人孙立新先生,共同推出非遗系列青花瓷皮肤纪录片,结合对历史典籍与传统文化元素的分析,揭秘游戏角色新衣裳背后的故事。让游戏能作为一种趣味性媒介,传递中国传统文化的多样性,在更多玩家的心目中筑牢文化自信。

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(游族旗下产品深度融合传统文化元素)

除了传递现实文化外,也存在运用虚拟宇宙的手段去找到现实世界问题解法的可能。陈芳表示,游戏本身或许很难真正解决现实世界的科技难题,但优秀的游戏内容,不但能带来全新的娱乐体验,还能激发玩家对世界和科技的探索兴趣。

在他看来,一款好的科幻游戏也能够激发玩家对于宇宙和太空的想象,在虚拟宇宙中埋下一颗驶向星辰大海的种子。因为科幻作品能给观众带来的最大思考,就是它审视了人类的社会和科技发展路径,思考当下的选择对未来的影响,以及探索整个宇宙中其他的可能性。

在演讲的最后,陈芳强调道,只要抱着扎根现实土壤的目的,用科幻的世界去激发对科学的好奇,科幻游戏就有能力将虚拟宇宙与星辰大海变为紧密促进的关系,而非对立关系。

作为文化内容创作者,游族深知任重道远。正如陈芳在演讲中所提到的那样,优秀的游戏内容能够激发玩家对世界的探索兴趣。面向未来,游族将致力于更加聚焦贯彻“全球化卡牌+”战略,并通过应用前沿科技、秉持引领时代潮流的文化理念以及沉淀游族特色的审美风格,创作具有全球影响力的文娱精品,致力于为用户提供快乐体验的同时,担当传承、颂扬并传播人类文明之使命。

(责任编辑:AK007)