本报记者 陈溢波 吴可仲 广州报道
近日,第三方数据研究机构——伽马数据对外发布了《2022年中国游戏产业报告》(以下简称《产业报告》)和《2023年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,并专门针对中国移动游戏厂商出海情况,出具了《2022全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》(以下简称《竞争力报告》)。
根据上述《产业报告》,2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。主要是因为:受到国内外复杂严峻形势影响,宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱;行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少;受疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限,如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。
从总体用户规模来看,2022年,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。这是近10年以来,用户规模首次出现下降。
而至于用户规模下降的原因,则主要是由于疫情影响以及缺乏新产品等,导致用户流失,我国的游戏用户规模正式进入了存量市场时代。
从细分市场来看,作为中国游戏市场营收主体的中国自主研发游戏,2022年,其在国内市场的实际销售收入为2223.77亿元,同比下降13.07%。
而收入的下滑,与自主研发游戏的实际销售收入主要由一些长线运营的头部产品带动,而上线时间较长、处于稳定期的游戏产品,其收入通常会有所下降有关。
按游戏产品上线的终端载体细分市场来看,在占据了中国游戏产业实际销售收入最大比重的是移动游戏。2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.8亿元,同比下降14.40%;自2014年以来,7年间增长到8倍的中国移动游戏市场,出现了首次下降。上述《产业报告》认为,这除了疫情影响和用户规模下降外,游戏新品上线少也是重要原因。
2022年,中国移动游戏市场的实际销售收入占比为72.61%,近5年来首次下降,这个比例低于2021年的76.06%,也低于2022年上半年的74.75%。
从2022年中国移动游戏市场的用户规模来看,2022年,中国移动游戏用户规模约达6.54亿人,同比下降0.23%,移动游戏市场的用户规模增长已经停滞。
而从中国自研移动游戏出海的情况来看,根据上述《竞争力报告》,2022年中国自研游戏海外实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.7%。
从海外收入分布来看,美国市场仍是主要收入来源,我国自主研发移动游戏海外收入中超三成来自于美国市场。