英特尔首代酷睿Ultra蓄势待发:一文了解新品所有看点

今年9月,英特尔正式披露了首代酷睿Ultra系列处理器的架构、设计、理念,正式发布会日期定档在北京时间12月15日,届时会有全面的性能以及功能点方面的展示,诸多OEM厂商也会公布各自首批搭载第一代Ultra处理器的机型。

英特尔酷睿Ultra将是酷睿历史上的一次重大迭代,包括命名规则、架构设计的改变等等,相信包括我在内的很多朋友都非常期待酷睿Ultra的表现。

随着发售日临近,来自英特尔官方的消息、下游厂商的消息以及网络上爆料的消息也是越来越多。

本篇文章就来汇总一下这些信息,让大家对首代Ultra处理器能有一个提前的了解:它都有哪些升级和改变?搭载Ultra处理器的下一代机型都有什么进化?也帮助大家找到期待的方向。

英特尔首代酷睿Ultra蓄势待发:一文了解新品所有看点

一、Meteor Lake,自大小核之后的又一次架构重铸

全新的英特尔酷睿Ultra处理器架构代号命名为“Meteor Lake”,得益于先进的3D Foveros封装技术,Meteor Lake将采用“分离式模块化”的架构设计,这是继Intel 12代酷睿在X86平台中采用“混合架构“后的又一次架构革新。我们先来简单介绍一下Meteor Lake 的架构情况。

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简单来讲,分离式模块化设计就是将CPU中的各个功能细分出来,然后根据需要,将不同的功能排列组合在一起组成不同的模块,再将这些模块”拼接“成一个完整的的CPU,这样就能针对于用户需求从底层架构入手进行设计与改进。

本次Meteor Lake的目标为出色的性能功耗效率、加速AI PC普及、集成显卡性能提升、Intel 4工艺下的CPU性能提升,也就是说对于全新的酷睿Ultra处理器我们应该重点期待一下它的续航表现、CPU和核显的性能提升以及AI应用的效率增强。

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例如下图左侧,这是一张Meteor Lake的架构示意图,共拥有4个模块,从上至下分别为:

Graphics Tile,图形模块;

SoC Tile,专为低功耗表现所打造的模块(MTL中的重大创新点);

IO Tile,控制接口的模块;

(责任编辑:AK007)