Meta 最近的日子稍微好过了一些,但论及元宇宙的话,又是另一番场景。
刚开年,接连关停 2 款游戏
2 月 2 日,Meta 发布了 2022 年 Q4 财报后,因为 Facebook 的强势表现,再加上 400 亿美金的回购计划,Meta 的股价有些回暖。这里面的逻辑还是在于占比 95%+ 的广告收入有望在 Facebook DAU 等数据的增长下,回到增长路径。
但是收入的下一棒,被 Meta 寄予希望的元宇宙,也就是 Reality Labs,依然是各种烧钱和拉胯。Reality Labs 虽然在 Q4 营收达到 7.27 亿美元,同比跌幅(17%)低于市场预期(25.7%),但 43.6 亿美元的同期运营亏损,依然很难让人看到希望。
而在财务数据之外,业务层面,在 Meta 眼中和元宇宙有着千丝万缕关联的游戏、VR 等产品进展并不顺利。刚进入 2 月,终止了 2 个游戏项目。
在发财报的前一天, Meta 宣布关停 UGC 游戏平台「Crayta」和 VR 动作游戏「Echo VR」。定位上,「Crayta」和「Roblox」类似,「Echo VR」此前则是 Meta 旗下热度最高的 VR 游戏之一,两者在定位和设计上都和 Meta 的元宇宙战略息息相关,当初被 Meta 买下时,也都得到了小扎的认可。
那么,究竟是什么 Meta 决定终止两款游戏的运营?Meta 在这两款产品上又踩了哪些坑?调整后, Meta 的游戏阵容又是什么样的呢?
从Google手里买下的「Roblox」竞对撑不起元宇宙梦想,字节也曾经踩坑
「Crayta」最早上线 Google 云游戏平台Stadia,之后被 Meta 收购 | 图片来源:Unit 2
和「Roblox」一样,「Crayta」是一款多人线上游戏创作平台。玩家能和好友一起在平台上创作和玩游戏,玩的游戏越多,能解锁的经验值和饰品装备也就越多,并用此装扮自己在游戏里的 Avatar。为带动游戏创作者热情,「Crayta」每个月会举办最佳游戏评选活动,还会与头部创作者签订合作协议。
「Crayta」最早在 2020 年 7 月 1 日上线。当时它是 Google 云游戏平台 Stadia 的独占游戏,肩负着为 Stadia 吸引玩家的重要任务。在上线前曾表示,「Crayta」开发厂商 Unit 2 曾表示,选择率先上线 Stadia 的原因是“能够利用云平台,更好地消除游戏开发的技术门槛”。
然而,选择在 Stadia 上独占却拖累了「Crayta」的发展。和 Roblox 上线 PC、Google Play、App Store 不同,Stadia 平台本身的用户基数不够且用户增速缓慢,导致「Crayta」的玩家数量也一直维持在低位。
为此,「Crayta」在 2021 年 3 月宣布“跨平台”,在 PC 端的 Epic Store 上线,这才被 Meta 看到。Roblox 被大家称作元宇宙概念股,定位类似的「Crayta」自然也得到了 Meta 的认可,开发厂商 Unit 2 在 2021 年 6 月被 Meta 收购。