一款显卡的性能可以达到什么程度?除了架构、规格等硬件因素,驱动的优化程度同样至关重要。
Intel携带Arc锐炫回归独立显卡市场,作为“后起之秀”,驱动的优劣更是关键中的关键。Intel也正是这么做的。
2022年6月,Intel正式发布了首款全新桌面独立显卡Arc A380,随后增加了更高端的Arc A7系列、Arc A5系列。
硬件推进的同时,Intel显卡驱动也在不断完善,首发以来已经先后推出了8个重大版本,对21款新上市游戏第一时间提供支持,当然还有持续不断的游戏兼容性、性能优化。
Intel Arc GPU架构是基于DX12设计的,在最新DX12游戏上的兼容性、性能自然是最佳的,优化更新也相对容易。
对于大量仍在使用DX9、DX11的游戏,Intel也从未放弃。
根据官方数据,Arc A750显卡搭配4086版新驱动,对比3490版首发驱动,DX9游戏帧率平均提升了多达43%。
Intel Fellow Tom Petersen指出,之所以能实现如此大幅度的性能提升,主要的原因是重新设计了驱动架构,最开始采用的是DX9 on11/DX9 on12的架构,而在采用新的架构之后,性能有了显著的变化。
其中在1080p分辨率下,《CS: GO》、《上古卷轴5:天际》、《群星》、《半条命2》等游戏的提升幅度都超过了70%,《失落方舟》也超过了50%,LOL同样有45%。
2K分辨率下,《群星》提升幅度更是惊人的87%,《CS: GO》依然有74%。
对于Arc显卡游戏性能水平与3DMark跑分水平不一致的问题,Tom Peterson指出,3DMark基准测试是一种理想环境,可以最大化地发挥架构特性,包括充分利用计算吞吐量和内存带宽。
实际游戏则需要开发商进行深度调整和优化,一方面需要时间,另一方面也确实很难达到3Dmark同样的水平。
但是Intel相信,随着持续不断的优化,游戏性能表现也会越来越匹配3DMark跑分水平。
游戏是否真正流畅,除了足够高的帧率,帧延迟或者说1%最低帧同样是个关键的指标。
同样是以Arc A750为例,新驱动对比首发驱动,1%最低帧指标也有了明显的改进,《CS: GO》的提升幅度甚至高达120%左右,《群星》、《为了吾王》、《半条命2》、《上古卷轴5》等游戏同样旧貌换新颜。
整体而言,新驱动的帧延迟已经比首发驱动改进了60%。
具体看一下《CS: GO》的帧延迟,首发驱动里大量帧的渲染时间都在10ms左右,不少甚至需要20ms,反映到实际游戏体验礼就是不停地卡顿。
新驱动则将绝大多数帧的渲染时间缩短到了3ms左右甚至更低,偶尔有一些会在10ms左右,自然流畅得多。