全球手游市场的各项数据也出现了一些放缓的趋势,但国产移动游戏出海取得了惊人的成绩。
2022年,对于中国游戏市场来说是相当波折的一年。版号紧缩、裁员、用户削减娱乐开支等一系列问题,给游戏行业带来了不小的挑战。中国音数协游戏工委近期发布的数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。
中国移动游戏市场增长趋势分析
与此同时,2022年也是全球游戏行业被放到聚光灯下的一年。这一年里不仅有欧洲议会高票通过首项电子游戏产业发展决议,随后欧洲各国也纷纷推出了一系列支持政策,而以沙特阿拉伯为首的中东国家也将目光放在了游戏和电竞上,不仅积极投资海外游戏公司,还开始为当地引入海外游戏企业,势要在未来大力扶持游戏产业的发展。后疫情时代,游戏行业又似乎成为了不少国家提振经济的着力点之一。
国内游戏企业在过去两年针对出海有了不少动作,不仅深入到更多海外地区中,其中一些企业还陆续自建或收购本地团队,加大对于海外市场的投入。
Newzoo数据显示,2022年全球手游市场收入达922亿美元(约合6435亿元人民币),同比下滑6.4%。另有数据显示,2022年的游戏平均时长同比下降了8%,Top200的游戏中DAU同比有增长的手游只有24%。目前来看,全球手游市场已经进入了存量阶段。
当下,北美、日韩、欧洲、东南亚为中国游戏出海的几个重要区域。
日本想向平台加征“手游税”
日本政府有意对美国苹果和谷歌等平台运营商征税——此前,一些海外中小企业在这些应用商店上线游戏,并向日本用户收费,但由于在日本当地没有法人等原因,它们可能并没有完全履行纳税义务。
此举有利于弥补税收方面的漏洞,还可以提升财政收入。此外,近年来很多国家和地区已经加强了对苹果谷歌等全球网络巨头的监管,此举也有尝试加强监管、保护本土产业的考虑。
日本曾是电子游戏产业强国,“卡牌氪金”等玩法也被认为源于日本。但步入智能手机游戏时代,中国手游一路攻入日本本土。据行业分析机构SensorTower统计,近年来日本手游畅销榜Top 100中,中国手游数量逐年增多。