作为数字经济的重要组成部分,游戏的“数字生产力”正在被看见和重视。有评论认为,游戏并非仅有娱乐价值一面,这个“超级复杂的跨学科产品”,对其他领域的影响更为“底层”和“无形”。无论是技术创新还是文化引领,游戏可以释放的价值和想象力非常广阔。
2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。在收入排名前100的移动游戏产品中,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。原创IP游戏收入最高,占比45.39%;由客户端游戏、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。
2022年中国游戏产业发展状况出现变化,自2022年3月起产业实际销售收入逐步由增长转为下降,并最终导致2022年全年实际销售收入出现近十年的首次收缩。产业收入下降受多重因素影响,长期因素如新品产出放缓、融资难度提升,中短期因素如用户整体居家时长衰退。
从较长的周期来看,中国游戏产业仍取得一定发展成果,例如依托高品质产品持续提升对用户的吸引力,在用户支撑下产业依然具备较好的发展前景以及一定的增长空间。
尽管游戏行业已经过了黄金发展时期,可是巨大的商业价值还是吸引着无数人。
游戏陪玩带动灵活就业
相较于其他产业,游戏产业链和业态都比较单一。“游戏业对于整个高科技产业链和社会服务产业链的推动作用,远远还没有被发挥出来。”一位游戏产业评论员表示,“与更多的行业多维度融合,联动线上线下,带动实体产业,引领就业,游戏产业应该更多展现出与社会生产、文化建设、经济带动等更贴近的一面。”
事实上,游戏产业链上有很多值得关注的领域,其中“游戏陪玩”,因既能连接上游游戏生产者,又能服务下游游戏玩家,具备天然的桥梁作用正被行业关注。值得一提的是,“游戏陪玩”在带动游戏服务业升级及促进灵活就业方面也正释放能量,一定程度上是游戏衍生产业代表里实现商业价值与社会价值双赢的典范。
什么是游戏陪玩?
游戏陪玩主要是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务, 包括组队刷副本、做任务、打装备、打DotA等。按渠道分,游戏陪玩分为线上、线下两种形式;按服务类型分,大体分为“上分型”和“娱乐型”两类;按游戏类型分,可以分为手游和端游两种,其中目前端游是陪玩市场最为主要的细分市场,手游陪玩近几年因为王者荣耀、刺激战场等游戏的发展而迅速扩大。