12月2日,腾讯天美工作室宣布,旗下派对类游戏产品《元梦之星》将于12月15日正式上线。《元梦之星》是腾讯游戏今年的重点新品之一,由天美工作室群研发,旨在打造成为“最适合和朋友一起玩的派对游戏”,于2023年1月获得版号,并于9月正式对外曝光。分析人士认为,《元梦之星》是腾讯在与任天堂合作引入任系派对游戏、投资所思科技等派对游戏研发商等一系列布局动作后,继续加码派对游戏赛道的重要标志。
游戏行业现状和前景
2008年腾讯游戏“四大名著”(《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《地下城与勇士》,以及《穿越火线》)的上线,开启了腾讯游戏的登顶之路。而2011年拿下《英雄联盟》,可以说为腾讯奠定了游戏、电竞和直播三丰收的基础。
后来便是中国手游市场的启动,自2011年开始,2013年爆发,2014年进入高潮,但当时的屠榜游戏是以《刀塔传奇》为代表的手游作品和以《全民奇迹》代表的IP作品,腾讯游戏彼时还在网易、盛大、完美等老对手,以及游族、恺英、畅游、银汉等新对手的夹击之下挣扎。直到2016年,腾讯游戏拿下重磅代理产品和《王者荣耀》崛起之后,才真正意义上实现了在手游市场的领先。
腾讯、阿里、字节等大厂均采取了收缩战术
当下,包括腾讯、阿里、字节等大厂均采取了收缩战术。此前有消息称,字节跳动2023年第二季度收入增长超过40%,达到290亿美元;2023年上半年营收约为540亿美元。以此为标准,行业认为字节跳动的营收增长已超过海外的Meta与国内的腾讯集团。但需注意的是,该数据是指营收,而非净利。
进入12月已经有几天了,国家新闻出版署官网仍未公布11月新过审的游戏版号,这意味着11月游戏版号停发基本成为事实,在游戏版号恢复发放后一年多时间内,这是首次版号全线停发,这一举动也让行业风向变动扑所迷离。
据中研普华产业院研究报告《2024-2029年中国游戏行业市场分析及发展前景预测报告》分析
经过多年的发展,中国已经是全球最大的游戏市场,2022年市场规模达到2658.84亿元,达到了全球市场的四分之一。2023年上半年,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点,市场实际销售收入规模为1442.63亿元。