游戏设备顾名思义就是用于玩游戏的设备,这里特指玩电子游戏的设备。一般包括游戏机,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘等。一般来说游戏机是核心设备,经常需要连接电视机等显示设备,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘连接到游戏机,用于对游戏的操作和控制。
一般来说游戏机是核心设备,经常需要连接电视机等显示设备,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘连接到游戏机,用于对游戏的操作和控制。游戏设备行业在整体市场营收收入中占比达到76.06%。值得注意的是,随着我国游戏产业的成熟,海外市场也开始广泛接受中国游戏。
国内外游戏设备市场发展现状调查
美国是全球游戏产业大国,目前美国游戏玩家已经基本覆盖所有年龄层,用户规模已经达到2.14亿人。根据ESA发布的数据显示,成年人为游戏的主要玩家,约1.63亿人,占比高达76%;未成年人玩家有5110万人,占比约为24%。按性别划分,美国男性游戏玩家较多,占比约为59%;女性游戏玩家约为41%。
目前,美国有75%的人拥有一台家用游戏机;有73%的玩家拥有自己的游戏机;有43%的玩家拥有掌上游戏机;有29%的玩家拥有VR游戏机;有25%拥有手机VR游戏机。
不过,大多数美国成年游戏玩家使用手机玩游戏,有61%的游戏玩家表示常用手机玩游戏;仅有52%的游戏玩家表示一般使用游戏机玩游戏;约有49%的游戏玩家表示常用个人电脑玩游戏。
在国内市场,游戏机曾一度被禁售长达14年之久,直到2014年上海自由贸易试验区文化市场开放才得以解禁。当时行政条文规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。到2019年11月,国家文化和旅游部又颁布了《游戏游艺设备管理办法》,进一步明确设备销售与内容准入的要求。这些法律法规出台的目的,在于保障国内游戏产业的健康发展,规范游戏市场秩序,防范未成年人身心健康受害。
除了政策监管的严格,更为重要的是,游戏机市场近年来的市场份额也遭到移动游戏的不断蚕食。简单来说,智能手机的普及,带动了手机游戏的爆发式增长,出现许多现象级的游戏产品,如《王者荣耀》《和平精英》《绝地求生》等游戏在很大程度上满足了用户随时随地对游戏娱乐的需求。与此同时,游戏直播平台的出现也进一步丰富了用户游戏体验。更为重要的是,就市场价值来看,手游、网游远高于主机游戏。