科幻产业总营收达877.5亿元
2022年,中国科幻产业总营收达877.5亿元,总体呈现稳中向好的发展趋势。中国科幻产业典型业态包括科幻阅读、科幻影视、科幻游戏、科幻衍生品、科幻文旅五大板块,重点研析中国科幻产业年度现象与发展趋势。
2022年科幻阅读产业总体营收为30.4亿元,同比增长12.6%,增速有所放缓。值得注意的是,数字阅读(纸质图书报刊电子版、网络原创文学)的总营收规模为13.7亿元,同比增长35.6%,首次超过纸质阅读营收。科幻阅读产业纸质阅读、数字阅读、有声阅读三大市场结构更趋平衡。
科幻影视方面,2022年上映的21部科幻影片总票房为82.4亿元,IP改编成为主要内容来源。 其中,10部国产科幻电影总票房占全年科幻电影总票房的67%,国内科幻电影生产力进一步提升。年度总票房前10名中,科幻电影占据4个席位,《独行月球》以31亿元票房获得2022年度票房亚军。
在2022年网络电影整体数据下滑的大背景下,国产科幻网络电影基本保持稳定发展。各网络视频平台上线科幻网络电影26部,占全年网络电影总数的6.7%,整体数量有所减少,但科幻网络电影占网络电影总体市场的份额比例有所提升。
此外,2022年科幻游戏产业总营收达565亿元,科幻手游市场占比提高,营收达562亿元,本土科幻游戏海外市场表现良好。二次元科幻手游整体收入达75亿元,与2021年相比增加12亿元,数款游戏收入过亿。
根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年中国线上游戏行业市场深度调研及投资策略预测报告》显示:
2022年中国游戏市场实际销售收入达2658.84亿元,同比下降10.33%,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%,产业发展大概率进入存量市场。
当下形势虽然严峻复杂,但我国游戏产业精品化、高质量健康发展的趋势不会改变。随着疫情防控局势的转变,游戏产业从行业资源到用户消费意愿与能力,都有望迎来触底后的反弹。我国部分游戏企业经历了前些年飞速发展的积累后,在资金、人才、项目等方面有所储备,已具备一定抵御风险的能力。游戏已成为人民群众日益增长的精神文化需求中的一部分,游戏行业的未来将充满希望。
线上游戏产业市场前瞻
2022年全球移动游戏市场规模出现近年来的首次负增长,市场规模同比下降10.3%至5945.2亿元。一方面受新冠肺炎疫情与通货膨胀率上升等宏观因素影响,全球头部移动游戏市场均出现不同程度的缩减;另一方面,2022年全球移动游戏新品表现乏力,各重要市场流水TOP100榜单中新品数量及年度流水普遍较往年出现明显下降。