游戏版《西部世界》来了!NPC全由AI操控、行动自如有理想和记忆

ChatGPT彻底引爆了AI领域,也点燃了各赛道玩家的热情。

以虚拟交互体验为例,就已经有不少新产品冒头。

不仅像Chat D-ID这类以ChatGPT驱动的虚拟女友bot花样百出,就连游戏AI NPC也变得火热起来,这几天知名游戏公司育碧要推出AI工具Ghostwriter一事,更是引起了巨大关注。

游戏版《西部世界》来了!NPC全由AI操控、行动自如有理想和记忆

不过这些都还只是用AI驱动单人NPC对话。

如果能用AI操控NPC、甚至搭建出一个AI社会呢?

前不久,一个名为“活的长安城”的技术Demo引发讨论,其中NPC不仅全由AI操控,彼此之间还能互动:

游戏版《西部世界》来了!NPC全由AI操控、行动自如有理想和记忆

要做的事也不会脱离性格和目标,如只想摸鱼翘班的捕快、立志当首席的舞女:

游戏版《西部世界》来了!NPC全由AI操控、行动自如有理想和记忆

这场景,属实有点《西部世界》内味了!

但与《西部世界》不同的是,这些NPC没有预设剧本,也不会消除已有的“记忆”。

游戏版《西部世界》来了!NPC全由AI操控、行动自如有理想和记忆

它究竟有何不同?又是如何运转起来的?

“活的长安城”,有何不同?

据上述Demo的发布方最新介绍,“活的长安城”是一个还在演进中的“AI社会”,背后由一个名叫GAEA的技术系统驱动。

(之所以还在演进中,是因为它只运转了30天,更像是一个社会雏形)

而以“活的长安城”为代表的“AI社会”具备以下特点:

包含一群身份多样、能互动的、受社会常识和反馈影响的AI

这些AI的生活环境开放,能受交互反馈影响产生文明,反过来影响AI未来生活

这也导致在身处“AI社会”的AI NPC,与其他虚拟世界如游戏中的NPC有很大不同。

首先,与众多为剧情设计的NPC相比,AI NPC有自己的目标和行动理由。

在不少游戏中,NPC的目的只是引导用户走完剧情,即便用AI生成对话,这一目标也不会改变。

(责任编辑:AK007)