距离《塞尔达传说:王国之泪》(以下简称《王国之泪》)的正式发售,已经过去了三天时间。
在这三天里,想必不少玩家已经在翻新的海拉鲁大陆上展开冒险,并重新找回了当初玩《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)时,那种废寝忘食的快乐。
不得不说,即便前后两部作品都得到了IGN和GameSpot双满分的评价,但《王国之泪》相比《旷野之息》,在游玩体验上确实又有了巨大进步——如果允许打出超过10分的评价的话,我个人倒是愿意给《王国之泪》额外再加个五分。
不过,考虑到部分实体版玩家现在还没有收到游戏,这次我们就不针对游戏流程的具体内容做分析了。而是先来简单聊一聊,这几天围绕《王国之泪》的游戏内容,所产生的各类玩家整活乐子。
想必不少玩家都和我一样,自从在游戏初期完成新手教学,并顺利到达阔别已久的海拉鲁大陆后,压根就没想过要抓紧时间推剧情,而是先用林克刚学会的两项技能——“究极手”和“余料建造”,在海拉鲁大陆化身手工耿,开始疯狂创造各种稀奇古怪的无用发明。
图源:微博用户@奥斯俩八开
毕竟,早在发售前的官方演示里,制作人青沼英二先生就已经向我们展现了这两项新技能的奇特玩法。而当时就有很多玩家脑洞大开,构思了各式各样的搭建创意,并创作了大量有趣的梗图。如今在实际玩到游戏后,大家的创(整)作(活)欲望,自然也就瞬间达到了顶点。
对此,任天堂倒是也不藏着掖着。当玩家刚离开类似前作“初始台地”的初始空岛,降落到海拉鲁大陆上时,就会发现整个地图各处都散布着可供玩家进行创造的材料。而此时刚刚获得四个新能力的玩家,一定上来就想整个大活。于是,各类木材、零件东拼西凑,终于组装出了一辆似车非车的载具——但由于缺乏对机械结构的基础理解,很多时候忙活了大半天,最终只得到一个外表酷炫实则毫无卵用的积木。