一直以来,游戏都是人们娱乐休闲的重要方式。现如今,我们越来越能感受到,游戏不仅是一种娱乐,同时也是生活不可分割的一部分。在游戏中,人们可以放松身心、缓解压力和焦虑,还能给人带来成就感和满足感,这是其他事物所不能代替的。
在当今数字化时代,电子游戏成为一种娱乐且主流的消遣方式。从小到大,我们似乎从来都没有缺少过游戏,从手柄游戏机,到单机游戏,再到网络游戏,在成长的过程中,我们的身边总会出现形形色色的游戏。
进入21世纪后,互联网技术开始高速迭代,电子游戏开始不断进化,游戏这个新兴行业逐渐成熟。毫不夸张地说,电子游戏是当今互联网中最具活力和最受欢迎的领域之一,其在全球范围内的用户数量已经达到了几十亿级别。
地球一半人都在玩游戏
游戏行业市场研究公司DFC Intelligence最近发布了全球游戏消费者市场概览。研究数据显示,全球目前有37亿游戏消费者。我们知道地球总共有80亿的人口,37亿游戏消费者就意味着游戏受众正在迅速接近全球人口的一半。
37亿这个数字虽然听起来很吓人,但不能真正代表游戏行业的现状。2022年以来,国际形势复杂多变,全球游戏市场普遍下行,市场情况并不乐观。
在过去的2022年里,由封控带来的居家红利逐渐消散。知名游戏调研机构Newzoo发布的调查报告显示,2022年全球游戏市场产生1844亿美元收入,同比下降4.3%,全球游戏市场收入首次下降。此外,通货膨胀、供应链困难等宏观经济因素将在短期继续限制游戏业发展。
在游戏用户方面,尽管居家红利逐渐消散,但全球游戏用户数量在2022年达到新的高度,同比增长4.9%达到32亿人。其中拉丁美洲、中东、非洲等地为主要增长地区,欧美成熟地区同样保持增长。
Newzoo指出,2022年是在两年的疫情增长之后的“修正年”,游戏行业虽然呈现了下降的趋势,但对游戏市场的长期前景仍然看好。该机构预测,2025年全球游戏玩家数增长至36亿人,游戏收入将达2102亿美元。