进入暑期,包括影视在内的文娱消费市场活跃度持续升温。统计数据显示,截至7月22日,中国电影市场暑期档总票房已突破100亿元,这是该数据时隔三年重归百亿级。此外,各地线下演出市场也迎来强势复苏,带动“食、住、行、游、购、娱”多个领域消费增长。
今年以来,线下演唱会迎来强劲复苏,一票难求成为常态。中国演出行业协会数据显示,一季度以来,大型音乐节和演唱会数量较2019年同期增长超过35%。以北京五棵松体育馆为例,今年上半年演出排期达历史最高,单月最高场次超过10场,下半年单月预订最高达12场,且档期已排至明年8月。
分析指出,今年上半年,全国居民人均文化娱乐支出同比名义增长38.5%,电影票房同比增长52.9%,观影人次增长51.8%,文化娱乐消费潜力持续释放。进入暑期,国内图书出版、影视广电、音乐演艺、动漫游戏等文化内容消费更加繁荣,以“国潮”为特征的“文化+”衣食住行等文化性综合消费火爆,溢出带动整体社会消费活跃。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国动漫游戏行业市场深度调研与趋势预测研究报告》显示:
我国泛二次元用户基础广泛,2021年时已经达到约4.6亿人,2021年中国二次元内容产业市场规模约632亿元。随着二次元文化进一步渗透更多年龄群体、二次元用户付费意愿提高及付费能力提升,预计到2026年,这一市场年均复合增长率为12.9%,规模将有望达1161.4亿元,其中动漫产业占比将超过44%。
动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占的比例多些,而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏。
动漫游戏行业市场分析
中国Z世代群体消费理念新颖,且线上消费能力和意愿更高。调查显示,中国Z世代群体的年可支配收入规模总额可达13万亿元人民币,超七成受访Z世代月可支配收入超过3000元人民币,人均约4193元人民币。这也意味着,Z世代潜在消费规模空间广阔,将构成中国新消费人群的有生力量,为消费市场发展提供了新的机会。
看视频、阅读以及玩游戏,是泛二次元用户获取二次元内容的主要休闲娱乐方式,同时其购买周边、游戏付费以及购买漫画的消费比例,分别达到了56.2%、48.5%和47.3%。