近日,某知名券商分析师放出小作文,指出本轮AI+游戏的意义主要体现在降本方面,不会对游戏行业整体的收入产生太大影响。客观而言,这一观点有“挤泡沫”的正面作用,但似乎也低估了本轮AI大模型突破对游戏的革命性意义。
我决定写一篇文章探讨一下,又突发奇想,何不直接请出他谈论的对象来个正面交锋?于是,我在高铁上对ChatGPT(GPT4版本)进行了一个多小时的“采访”,将采到的文字整理成了这篇文章。
「?01 」
“AI对游戏行业的影响远不止降低游戏制作成本”
对于我们的第一个问题,访谈嘉宾没有完全进入状态,(1)-(3)仍然基本是“降低制作成本”范畴的内容;但后面几条给出了相当有价值的回答,(4)-(6)对应的游戏体验提升显然将会引起玩家付费意愿增强,(5)正是本轮生成式AI在与游戏结合中能发挥的核心作用;而(7)更是超越游戏本身,关注到了电竞领域。
范尔昆:很多人认为,AI对游戏行业的改变仅仅在于降低游戏制作成本,难道仅此而已吗?
ChatGPT:AI对游戏行业的影响远不止降低游戏制作成本这一方面。实际上,AI技术在许多方面都改变了游戏行业,以下是一些显著的例子:
(1)游戏设计:AI可以用于生成新的游戏关卡、角色、物品和任务。通过学习现有的游戏元素,AI可以自动生成具有相似风格和难度的新内容,从而提高开发效率和游戏多样性。
(2)游戏引擎优化:AI可以帮助开发人员优化游戏性能,例如通过自动分析和调整图形设置以获得更好的帧率,或者通过预测玩家的行为来降低延迟。
(3)游戏测试:AI可以用于自动测试游戏的各个方面,包括查找漏洞、测试平衡性以及验证游戏的可玩性。这可以大大减少人工测试的工作量,提高游戏质量。
(4)个性化游戏体验:AI可以分析玩家的游戏习惯和喜好,为玩家提供定制的游戏体验。这可以包括调整游戏难度、推荐合适的游戏内容或者提供个性化的游戏教程。
(5)游戏中的AI角色:AI技术可以创建更真实、更复杂的游戏角色。通过使用深度学习和自然语言处理技术,游戏角色可以具备更高级的对话能力,使得与游戏角色的互动更加自然、有趣。
(6)社区管理:AI可以用于监测游戏社区中的不良行为,例如自动识别和屏蔽恶意言论,以及检测作弊行为。这有助于维护游戏社区的健康氛围。