1999 年,比尔·盖茨写了一篇对莱特兄弟(Wright brothers)的感人赞誉,他认为他们的机翼发明是“那个时代的万维网”,给予了人们全球视野。
这也为微软后来收购《模拟飞行(Flight Simulator)》埋下了伏笔。
而且,就像莱特兄弟最初的飞行器一样,《飞行模拟器》这款游戏的意义早已不止是“飞行”本身,更是“飞行”所带来的视角的转变。
《飞行模拟器》许诺将整个世界装进你的电脑,并兑现了这个承诺。这也是为什么它成为了世界上最畅销的飞行模拟系列游戏。它最新的版本已经售出了超过 200 万份。
尽管 2022 年是《微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)》上市的 40 周年,但实际上,它的历史要比 1982 年的正式发布还要久远,而且目前仍在积极开发中。
它也因此成为了第二古老的电子游戏。(第一古老的是《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)在 1971 年问世,至今仍与我们同在。)
《飞行模拟器》系列游戏的核心不在于“游戏化”,而在于它用来模拟飞行体验和你脚下地面的“技术魔法。”它对“真实描述”的关注,则反映了游戏开发者的背景。
1对飞行的热情
布鲁斯·阿特威克(Bruce Artwick)在伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校,学习电气工程,但他仍挤出时间去追求一个许多青少年都想过、但很少有人实现的梦想:他学会了开飞机。
也正是在大学的飞行培训项目中,他遇到了后来成为他商业伙伴的斯图·莫门特(Stu Moment)。
1976 年,阿特威克写了他的硕士论文,内容是他设计的飞行模拟器在数字设备公司(Digital Equipment Cooperation)的 PDP-11 微型计算机上运行。它的三维演示可以达到每秒 9 帧,这在那个时代是非常出色的。
随后,阿特威克在加利福尼亚州的休斯航空公司 (Hughes Aviation) 找到了一份工作,同时在空闲时间继续从事 3D 图形的研究。
《飞行模拟器》的两位创始人 Stu Moment 和 Bruce Artwick |Stu Moment
1977 年,他为 Kilobaud 写了一篇文章描述了他所创造的“sunLogic 三维微图形软件包”,该软件包将三维技术与装有流行的摩托罗拉 6800 微处理器的微型计算机相结合。